进而想到日本公开赛,几千人打一个几乎没有奖品的比赛也是满满的情怀,我受邀参加了两届,微博也有详细报道,德州扑克居然可以那样愉快的玩耍,或许这些都是政府解决德州扑克衍生问题的有效途径?
强烈呼吁政府不要一刀切的关闭所有线上平台以及线下比赛,因为这样做并不解决问题,只会便宜了那些境外平台,那些平台玩儿的可是真金白银!水可疏不可堵,万万不可把中国几千万德州扑克爱好者推向境外赌博平台和赌场。
关闭所有线上扑克平台的消息还未证实,但我相信它不是空穴来风,因为这个行业也确实是到了需要监管和有序化的阶段,政府在这个时候对德州产业提出质疑提出监管要求应该说是一个很好的也是充分必要的时间节点。
我不知道说这些有没有人听也不知道有没有用,当我说愿意给政府提供建议的时候还有人质疑说你有什么资格?提供合理的建议需要资格吗?我就是一个资深玩家,对这个游戏、这个行业理解更深看得更透一点而已,我觉得这是一个好游戏,一个好孩子,有淘气的时候,闯祸的时候,但不应被错杀。
或许我的看法传递不到监管部门,但还是觉得德扑兴亡,匹夫有责。
先说认知的问题,也就是如何定性德州扑克中的随机成分和赌博成分。
我看到的传言说有关部门把德州扑克和百家乐等游戏一起定义为“由系统随机发牌决定游戏结果”的赌博游戏,传言真假不知道,但这个定义实在是有点离谱儿,如果是因为不了解,我愿意来科普一下。
德州扑克中,确实有发牌的因素会影响结果,但运气只会决影响一手牌或一次比赛的结果,对长期趋势并不会产生大的影响,这一点与百家乐之类的完全由随机发牌决定胜负的游戏在本质上不同。
西方人高度重视青少年教育的,美国全国电视网ESPN可以向全国实况转播WSOP赛事(德州扑克世界巡回赛)并且盛况空前,也足以说明德州扑克锦标赛是竞技而不是赌博,是和其他体育项目一样可以创造巨大的社会财富并走进千家万户的。
说到技术层面,德州扑克是存在“最优游戏策略”的,简称GTO(GameTheory Optimal)。
理论上讲,当你使用GTO打法,再强的对手也奈何不了你,你绝对不会吃亏,而对手偏离GTO,则不仅占不了你的便宜,还可能吃亏。
那些把德州扑克当作赌博甚至输的倾家荡产的人只是不愿意去学习正确的玩法而已,他们输不是因为德州扑克害人,而是因为他们蠢!
在百家乐等赌博游戏中则是不可能有这样立于不败之地的策略的,这是一项技术游戏与与赌博游戏的本质区别。
在此基础上,德州扑克建立了专业的赛事积分系统以及世界排名,优秀的选手可以不断赢得比赛并长期占据积分榜前列。有人听说过百家乐有常胜将军或世界排名吗?像麻将、斗地主等这些国家允许开展的游戏和德州扑克相比其实运气成分要大得多,所以麻将和斗地主都是无法建立一个让人信服的世界排名系统的。这些都可以从正面或侧面证明:德州扑克是一项技术主导而非运气主导的游戏。
什么是娱乐什么是赌博?
弄清楚这个问题对我们打造和谐社会是非常重要的,让我们理性的来做个分析。
有人说只要有金钱输赢就是赌博,我们国家之前也曾是这样定义打麻将和其他的棋牌游戏的。有身边朋友就曾因为和几个哥们儿在茶馆打几块钱的“锄大地”被拘进去的!经济在发展,社会在进步,随着百姓生活水平的提高,娱乐越来越成为人们的重要需求,带有娱乐属性的竞技更是可以成为巨大的产业,例如十几年前被认为毒害青少年的电竞。朋友间通过棋牌进行娱乐附带小额现金输赢的游戏其实本应不再是问题,政府也体察民情不再将家人朋友间打麻将打牌定义为赌博行为,这就是与时俱进。
德州扑克也是一样的道理,是不是赌博,是可以画出界限、定出规则的。关于德州扑克的线下常规桌游戏,监管部门可以从金额、关系、组织三个方面来做出界定。
1、涉及金额。小额就是娱乐,大额就是赌博。这个标准由执法部门制定,大家有法可依事情就简单了。
2、人群属性。熟人之间就是娱乐,陌生人之间就是赌博。
3、组织牟利。自发就是娱乐,有人组织抽水就是赌博。
是不是定义娱乐还是赌博并没有那么复杂!最重要就是有法可依,不可以长期灰色,灰色反而会滋生和姑息了一些不法分子,所以我们盼望监管,盼望政策法规的尽快出台。
常规桌还有一种形式就是线上,两者又有很大不同。
1、线下牌局大多是熟人之间,线上牌局则全是陌生人,这使得游戏的娱乐属性出现差别。
2、线下熟人参与者大多水平相近,线上则水平相差悬殊,大鲨鱼和小虾米可能坐在一张桌上,线上的风险要更大。
3、线下游戏速度慢,线上游戏速度要快数倍,这样资金波动也就会被放大,输赢也会变大若干倍。
4、线下私局组局困难风险大,线上即容易又隐蔽。
综上所述,对于数量占绝大多数的中低水平玩家来说,线上常规桌游戏的潜在风险更大,可能的伤害性也更大。线上也更容易被不法分子钻空子,所以线上德州扑克的常规桌才应该是政府重点监管对象。
但即使如此,也不应简单粗暴的强行关闭,因为问题是有办法可以解决的。具体建议如下:
定性管理:只允许游戏平台统一提供的常规桌游戏,不允许组局平台和软件在线上运营,不允许线上组局抽水的行为。只允许使用游戏币进行游戏,严格限制游戏级别,不得出现高额游戏,不允许平台抽水。禁止游戏币兑换现金,重点打击币商行为的同时给游戏币提供一定的出路,例如兑换小额奖品、比赛门票等,建立良性循环,不给非法币商留下生存的空间。
德州扑克有一个非常与众不同的特点,就是玩家很难对自己的水平作出准确评价,换句话说:每个人都觉得自己打的很好!这是造成一些玩家沉迷甚至赌博的重要原因。赢的时候感觉天下无双,输的时候则只抱怨运气不好。可怕的是错误的打法有时会因为运气或者对方更大的的错误而获胜,于是初学者就更分辨不清了,正是这样一种情况导致了初学者以及争强好胜的年轻人很容易错误评估自己的水平从而在时间和金钱上过度游戏,于是把游戏变成赌博。这不是德州扑克的问题而是玩家认知的问题。
很多这样的玩家天生就赌性太强,关闭德州扑克并不能解决他们的问题,反而会把他们推向那些真正的赌博游戏,推向非法网站和境外赌场。
对于这样的情况,最有效的方法就是传授这些年轻人正确的认知和理论,让他们有机会有地方可以学习正确的方法。对于德州扑克的正确学习恰恰是战胜赌性,学习理性思维和逻辑的最好方法。
学习德州扑克要学的就是怎样作出正向预期的决定,用理性战胜人性中与生俱来的贪婪、恐惧与执着,让自己变得更好。
德州扑克的玩法分为两大类:一是常规桌(cash game)一是锦标赛(tournament)。
常规桌的筹码就是钱,是等额现金。
锦标赛的筹码就是筹码,是比赛输赢的统计工具而已。
常规桌是德州扑克的基础,是一个技术游戏;锦标赛则是一个策略游戏。
常规桌游戏的盲注是不变的,它通常从始至终都是一个深筹码游戏,核心技术就是利用高额后手筹码给对方造成巨大压力从而获取利益,也就是深筹码技术。锦标赛则不同,锦标赛的盲注是不断上涨的,在锦标赛前期需要和常规桌一样的深筹码技术,接下来随着盲注升高后手筹码相应变短开始进行中等筹码的比拼以及后面短筹码技术的比拼。前圈接近还会出现一个特殊的泡沫期,对于深筹码和短筹码又分别需要截然不同的应对技术,进了前圈又会面临money jump,又需要调整策略,直到FT泡沫期,又要开始考虑ICM,然后是应对各种ICM压制的FT技术,直到剩下两个人的单挑则又是另一项截然不同的单挑技术。锦标赛需要的是一套在不同阶段选择和运用不同技术的完整策略,并且需要在动态中去考量和完成,考验的是一个人的综合实力。
举例来说的话,常规桌好比角斗士决斗比的是稳准狠的致命一击,锦标赛则像是指挥一场大型战役,比的是全局策略的制定与执行。
常有玩家指责说我贬低现金桌抬高锦标赛,其实不存在这个问题,现金桌和锦标赛在我看来就是两个完全不同的游戏。
好比一个是五子棋一个是围棋,两个游戏使用了同样的工具围棋棋子而已。五子棋只为一剑封喉快速达成目标,围棋则要衡量实地与外势、薄厚与味道。一个偏技术一个偏策略,五子棋高手下围棋不一定行,围棋高手下五子棋也不一定行,两个游戏,并不存在谁高谁低的问题。
如果一定要说谁厉害我只能说两样都精通的才厉害!像我这种只会打锦标赛不会打常规桌的肯定是不厉害的。
如果说德州扑克的常规桌玩法因为像麻将斗地主涉及现金输赢需要制定法律规范予以定义的话,那德州扑克锦标赛就与赌博更加距离遥远了。
锦标赛顾名思义就是一场比赛,一场竞技。跟钱有关的部分只是需要花报名费然后胜者获得金钱奖励,中间的过程完全是一项智力与体力、观察与调整能力、战略与战术的全面比拼。
报名费和奖金的部分和高尔夫网球等职业赛事相像,过程中也会包含运气的成分,但是在合理的范畴之内,并且一定的不可测性造就了这项运动的特殊魅力,就像足球,不要因为有运气的成分或者有现金出现就把它与赌博扯上关系。
在德州扑克锦标赛中还有类似桥牌开闭室的赛事类型,通过两队队员拿同样的牌发同样的牌的方式来比拼纯粹的技术,将运气成分100%排除在外。
我作为中国队的一员参加的IPF国家杯就是这样的赛事,我可以确定的说中国队荣获亚洲冠军完全是实力的体现没有任何运气成分。
所以技术上是可以去掉运气成分的,但问题是去掉了运气成分就去掉了偶然性和刺激性,也就可能不再得到那么多人的喜爱和参与了。
应该说德州扑克锦标赛赛制中的技术性和偶然性的比例是完美的,这项运动中所包含的对博弈的认知也是最具挑战性的。这是德州扑克的独特魅力,它和百家乐炸金花之类的运气完全是两码事,是本质的不同,应该说德州扑克锦标赛是一个最具娱乐性和全民参与度的竞技项目。
锦标赛也有线下和线上两个组成部分。和常规桌游戏不同,锦标赛的线上线下区别没有那么大,更没有形式上的变化。线下线上同样大多是陌生人,水平差距也类似,只是线下比赛慢线上进行得快这个差别。即使线上快,一场锦标赛也要打上几个小时,所以潜在风险和资金波动并没有大的不同,所以对于锦标赛来说,线上线下差别不大,管理上也要简单得多。
有人说用低买入去追逐高额奖金是不是也是赌博呢?是不是也会带坏小朋友呢?
高尔夫职业比赛也是要交报名费,获胜者也是获得巨额金钱回报为什么没有人说那是赌博呢?
因为大家觉得赢得高尔夫比赛靠的是技术,德州扑克锦标赛其实是一样的,偶尔的运气不过是浮云而已,君不见世界大赛赢的总是那些熟面孔?
至于带坏小朋友,重点是小朋友从中学什么,学技术就可以举一反三一生受益,去赌运气终将一事无成,就像他参与其他任何事情一样。
如果他们天生就是赌徒,他们可以让一切东西变成赌博,不是德州扑克改变了他们,而是他们改变了德州扑克。
对于锦标赛的管理也应该尽快出台管理法规,让赛事的审批和管理实现专业化。
对线下俱乐部规范审批和管理,小型赛事以娱乐为目的,以大型赛事门票奖励和少量实物奖励为主,不得奖励现金。大型赛事则只能由具备资质的大型公司承办,扩大赛事规模,用参与人数吸引赞助商的加入从而在真正意义上取消现金买入,奖品也由赞助商全额赞助,争取早日与现金划清界限。
将赛事的社会效应放大,带动消费以及区域经济,可以在有旅游资源的地区特别是边穷地区举办,在当地形成特色旅游项目。将慈善的内容植入赛事,让每位参赛选手竞技的同时也为社会公益出一份力。
这样一项可以社会效益经济效益双丰收的项目为什么要一刀砍掉呢?
赌性是人性的一部分,冲动是很多人心中的魔鬼。怎样才能用理智战胜心魔,最好的学习工具就是德州扑克,正确的方法是在自己拥有优势的时候才放手一搏,处于劣势的时候懂得放手。
德州扑克是一项建立在数学和统计学基础上的游戏,把优势的概率留给自己是取胜的不二法门,人生也是如此。
内容来源:郭东微博
责任编辑:麦兜
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