九游资讯娱乐《WWE 2K26》通行证被吐槽肝度过高:付费后仍需大量刷取

在开发商Visual Concepts用全新的战斗通行证系统取代传统DLC模式后,《WWE 2K26》的玩家逐渐发现,这套新机制的肝度远超预期,引发了不少争议。

和发行商2K旗下多数年货体育游戏一样,《WWE 2K》系列一直以各种方式鼓励玩家额外消费。多年来,该系列借鉴了EA Sports作品的“终极团队”卡牌玩法,例如《EA Sports FC》和《麦登橄榄球》中的UT模式,核心机制就是通过开启虚拟卡包获取角色。此外,在部分常规模式中,一些可使用的摔角手也被放进随机掉落池,玩家只能依靠抽取获得。

去年,2K还在游戏中推出了名为“岛屿”的新模式。该玩法类似MMO系统,玩家可以通过花费游戏内货币来提升自定义摔角手的能力,本质上是一种带有付费强化性质的机制。而在今年,《WWE 2K26》上线了全新的“场边通行证”(战斗通行证)系统,使得游戏的付费设计进一步扩展。据介绍,该通行证将在全年分为六个赛季逐步推出更新内容。

不过,仅第一季通行证的设计就已经引发不少批评,更不用说全年六期的规划。许多玩家指出,第一季免费奖励线路中的WWE传奇选手、冠军腰带以及赛事场馆,在以往作品中都可以直接通过游戏内商店或“全解锁”DLC获得。而现在,这些内容却被放进了通行证系统中。

更令玩家不满的是通行证进度的限制条件。有玩家发现,只要对比赛进行任何自定义设置——即便只是调整擂台下可能出现的武器种类——比赛就会被判定为无效,无法获得通行证经验。

通行证升级速度也同样缓慢。有媒体在评测阶段游玩了约30小时,结果40级的通行证进度甚至没有达到一半。YouTube博主ThisGenGaming也表示,他完成了两遍半生涯模式MyRise、打完全部不可重复游玩的Showcase经典时刻模式,还体验了一部分岛屿模式,并在MyFaction模式中完成世界巡演章节,同时进行了40到50场普通比赛,最终才达到40级,总耗时约40小时。

当然,如果玩家希望更快解锁已经付费的内容,也可以通过购买等级直升道具来提升通行证进度——每一期通行证的价格高达77美元。

在Reddit的WWE游戏社区中,不少玩家对此表达了强烈不满。有用户表示,自己开启经验加成后完成四场Showcase比赛和一场普通比赛,结果连通行证2级都没升到。

一位玩家在帖子中吐槽道:“我只能苦笑。我花了150美元购买额外内容,但现在他们还要让我花大量时间刷进度才能真正用上这些东西。我有工作,也有自己的生活,每年最多只会在这款游戏上花100到200个小时。说实话,这是我最近见过最贪婪的商业行为之一。”

值得一提的是,《WWE 2K26》的DLC阵容原本被认为有望成为系列历史上最豪华的一批,包括厄斯奎克、布莱恩·皮尔曼、班姆·班姆·比格洛以及哈迪兄弟等知名摔角手。但由于通行证机制的争议,这一原本有望为游戏加分的内容,反而成为本作最受批评的部分。

发布于:广东省