在多数英国玩家还未意识到的时候,一场可能改写PC游戏平台规则的大型诉讼,已经悄然进入实质阶段。当地时间2026年1月26日,英国竞争上诉法庭(Competition Appeal Tribunal,简称CAT)正式裁定,针对Valve及其Steam平台的6.56亿英镑集体诉讼可以继续推进。这意味着,这起自2024年发起、覆盖多达1400万名英国玩家的“过度收费与反竞争行为”指控,已经通过了最关键的程序性门槛,正式迈入全面审理阶段。

图源:Competition Appeal Tribunal
对普通玩家而言,这一裁定并不意味着“Valve已经败诉”,但它清晰地释放出一个信号:围绕Steam商业模式、平台抽成与市场支配地位的争议,已经不再停留在舆论层面,而是进入了由法院主导的长期博弈。尤其是在全球反垄断监管持续趋严的大背景下,这起案件也被不少行业观察者视为PC游戏平台领域最具标志性的法律事件之一。
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图源:Steam
集体诉讼获准推进
6.56亿英镑索赔正式进入审理轨道
根据路透社披露的信息,英国竞争上诉法庭在1月26日的裁定中,批准了由Vicki Shotbolt Class Representative Limited提出的集体诉讼申请,并决定以opt-out(自动加入、可选择退出)的方式推进案件。这意味着,只要是自2018年以来(苏格兰地区可追溯至2010年)在Steam或相关平台购买过游戏或附加内容的英国玩家,理论上都会被默认纳入索赔范围。
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图源:Competition Appeal Tribunal
法庭初步估算,本案潜在影响人群规模高达1400万名英国消费者,索赔总额上限为6.56亿英镑。按照原告方提供的测算模型,单个玩家可能获得的补偿金额区间约为22至44英镑。尽管这一数字对个人而言并不算高,但正是这种“个体损失小、整体规模巨大”的特征,使其成为英国竞争法体系中典型、且适合采用集体诉讼机制的案例。
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在裁定文件中,法庭明确指出,如果要求消费者逐一以个人名义提起诉讼,在经济上几乎不具可行性,因此本案“在结构上高度符合opt-out集体诉讼的适用情形”。这一定性,也为后续案件推进扫清了制度层面的障碍。
三大核心指控
Steam商业模式首次被系统性质疑
从法律结构上看,本案并非单点攻击,而是围绕Steam平台的商业规则提出了三项相互关联的反竞争指控。
第一项指控,直指Steam长期以来广为人知的30%平台抽成比例。原告方认为,这一抽成水平“显著高于竞争市场下的合理区间”,并最终通过游戏及DLC定价,转嫁给了终端消费者,从而构成“过度定价”。
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图源:Competition Appeal Tribunal
第二项指控,聚焦所谓的平台最惠国条款(Platform MFN)。诉讼文件称,Valve要求在Steam上架产品的发行商,不得在其他平台以“更优惠的条件”销售同款内容,这种价格与条件的绑定,被认为限制了其他PC游戏平台通过价格竞争吸引用户的空间。
第三项指控,则涉及附加内容与内购支付体系的绑定。原告方认为,Steam要求通过其系统分发的游戏,相关DLC与内购必须使用Steam自身的支付通道,从而确保Valve在每一笔交易中持续获得抽成,进一步巩固其市场控制力。
从表面来看,这三项指控几乎覆盖了Steam作为平台运营者的所有核心收入环节,也因此被部分媒体形容为“对Steam商业模式的正面挑战”。
Steam Keys成为焦点
Valve防线中的关键变量
然而,正如法庭文件所披露的那样,Valve的抗辩并非毫无支点。其中最具分量的一张“底牌”,正是长期被玩家视为理所当然存在的Steam Keys机制。
Valve在提交给法庭的答辩材料中反复强调,Steam为开发者免费提供Steam Keys,允许其通过Humble Bundle、Fanatical、开发者官网等第三方渠道销售游戏激活码,而Valve对这类销售不收取任何佣金。换言之,在实际商业运作中,Steam的“有效抽成比例”并非简单的30%,而是取决于开发者自身的渠道分布策略。
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图源:Competition Appeal Tribunal
如果某款游戏一半销量来自Steam商店,一半来自零抽成的Key渠道,那么Valve的实际收入占比将被显著拉低。更关键的是,无论玩家通过何种渠道购入激活码,Steam依然为其提供下载、服务器、云存档、社区、创意工坊等完整基础设施支持。
Valve方面据此指出,原告方在计算所谓“过度收费”时,并未提出一套可行的方法来衡量Steam Keys对整体佣金结构的影响,这使得“实际抽成水平”在经济学上难以被精确界定。法庭也承认,Steam Keys确实为案件引入了一个“不同寻常的分析维度”。
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图源:VALVE
法庭的态度
不在此刻裁决对错,只允许争议发生
值得注意的是,本次裁定并未对Valve或原告方的观点作出实质性价值判断。法庭反复强调,是否存在违法、是否构成过度定价,应当留待正式审理阶段通过证据与交叉质证来判断。
在英国竞争法体系中,法庭引用了所谓的“宽斧原则(Broad Axe Principle)”,即在确认存在违法行为的前提下,即便无法进行高度精确的损害计算,法院仍可基于合理假设估算整体赔偿规模。这一原则,也被原告方视为本案得以继续推进的重要制度保障。
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图源:Competition Appeal Tribunal
换言之,当前阶段的裁定,并非对Valve“有罪”的预判,而是确认原告提出的经济学路径与法律逻辑,至少具备在法庭上被检验的资格。对于Steam这样体量与影响力都极为庞大的平台而言,这本身已是一次罕见的制度性挑战。
被忽略的平台成本
Steam并非“抽成机器”,而是基础设施提供者
在所有针对Valve的指控中,一个经常被简化、甚至刻意忽略的事实是:Steam并不是一个只负责“收钱和分发”的轻量级商店,而是一套高度复杂、长期运转的数字基础设施系统。对开发者和玩家而言,Steam所提供的服务,早已远超“游戏下载器”这一单一功能。
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图源:Steam
从最基础的层面来看,Steam承担了游戏下载与更新分发、全球服务器部署、带宽消耗、账号系统、安全验证、反作弊支持等高成本基础工作。即便是通过Steam Keys在第三方平台购买的游戏,Valve依然为这些用户提供完整的下载、更新与运行环境,却不从这部分交易中收取任何直接费用。这种“零抽成却全服务”的模式,在其他数字分发平台中并不常见。
进一步来看,Steam的社区系统、创意工坊、云存档、成就体系、模组分发、自动补丁、回滚机制以及跨设备同步,构成了一整套“默认可用”的开发与运营环境。对中小团队而言,这些功能如果需要自行搭建,不仅成本高昂,而且在可靠性和全球覆盖层面几乎无法与Steam匹敌。正是这种平台级能力,使大量独立开发者能够专注于内容本身,而非基础设施建设。
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图源:Steam
从这个角度出发,围绕“30%抽成是否过高”的讨论,实际上无法脱离平台所提供的长期、持续、且对所有用户开放的系统性投入。Steam并不是在单次交易中抽取利润,而是在为整个PC游戏生态维持一套始终在线的底层运行环境。
竞争从未被禁止
Steam的主导地位并非源自排他规则
在诉讼中,原告方反复强调Steam在PC游戏平台市场中的“主导地位”,并将其与反竞争行为直接挂钩。但回顾过去十余年的行业实践可以发现,Steam的领先地位,并非通过封锁竞争或阻止替代品进入市场建立,而是在长期开放竞争中自然形成的结果。
事实上,PC游戏平台从来不是一个缺乏竞争者的领域。Epic Games Store以更低的12%抽成高调入场,EA与育碧也先后尝试建立自有发行平台,微软、GOG等厂商同样长期存在。但这些平台在功能完整性、用户体验与生态协同层面,始终未能对Steam形成实质性替代。大量厂商在尝试“脱离Steam”后,最终选择回归,本身就反映了市场的真实选择。
更重要的是,Valve并未阻止开发者在Steam之外销售产品。Steam Keys机制的存在,本身就是一种制度化的渠道开放。开发者可以自由定价、自由选择销售平台,同时仍然利用Steam的技术与用户体系。这种模式在法律意义上,很难被简单等同为“封闭平台”或“强制绑定”。
从玩家视角来看,Steam的成功更多源于功能密度与体验稳定性,而非规则约束。评论系统、退款政策、社区互动、控制器适配、Linux兼容性、Steam Deck生态等要素,共同构成了用户黏性。这种黏性并非法律强制,而是长期产品与服务积累的结果。
不只是法律问题
对PC游戏生态的潜在影响
抛开胜负不谈,这起案件真正引发行业关注的,并非玩家能拿回多少钱,而是一旦Steam被迫调整抽成或平台规则,其连锁反应将波及整个PC游戏生态。
过去十余年里,Epic Games Store、Origin、Uplay等平台的尝试已经反复证明,低抽成并不必然等于成功。Steam的竞争力,建立在庞大的功能体系、社区生态与长期积累的用户黏性之上。如果法律强制改变其商业结构,却无法复制其服务能力,最终承压的,可能仍是中小开发者与玩家体验。
正因如此,这起诉讼在玩家群体中呈现出明显的分裂态度:有人认为这是对大型平台的必要制衡,也有人担心这会演变为一次“对成功者的惩罚性征税”。
案件刚刚开始
最终答案仍需时间给出
可以确定的是,1月26日的裁定只是序章。这起诉讼仍将经历漫长的证据交换、专家论证与庭审阶段,其结果可能数年后才会明朗。而在此期间,Steam、Valve以及整个PC游戏平台市场,都将处在持续观察与评估之中。
如果你是一名英国玩家,你已经被默认纳入这场诉讼;如果你是全球PC玩家,这起案件的走向,同样可能间接影响你未来所使用的平台规则。
那么问题也留给玩家本身:你是否认为Steam的30%抽成构成了“不公平”?
又或者,你更看重它长期提供的系统性价值?迎在评论区聊聊你的看法,这场围绕PC游戏未来形态的讨论,显然还远未结束。对本案感兴趣的玩家,如需查看完整诉讼书原文,可后台私信小编索取。