消息称育碧算法将让Switch 2低帧率游戏支持VRR

🎮 日前,游戏媒体FRVR报道称,育碧与任天堂的合作正在进行中,双方致力于优化Nintendo Switch 2的可变刷新率(VRR)功能。令人期待的是,这一技术将为玩家带来更流畅的游戏体验,尤其是在一些主打画质的3A大作中,如《刺客信条:影》。

🌍 由于Switch 2的硬件限制,其VRR功能在40FPS(即40Hz)及以上时才会激活,而大多数3A游戏通常会将帧率锁定在30FPS,以确保画质的稳定性。这一决策虽然在视觉上为玩家提供了更好的体验,但却剥夺了玩家享受VRR带来的画面防撕裂和流畅度提升的机会。

🛠️ 针对这一难题,育碧开发了一种专属算法,成功地将单帧画面在输出信号中呈现两次,从而使得30FPS的游戏能够以60Hz的信号输出,激活VRR功能。这项技术现已集成至Anvil引擎,并将应用于《刺客信条:影》和《星球大战:亡命之徒》等游戏,未来的新作也将适配这一技术。

⚙️ 在《刺客信条:影》的开发过程中,育碧对游戏引擎Anvil进行了大量重要升级,旨在充分利用Nintendo Switch 2的硬件能力。尽管如此,Switch 2的性能与游戏最初发售的平台(PC、PlayStation 5和Xbox Series S|X)相比仍存在明显差距。育碧的项目首席程序员Bruno表示,开发团队对游戏的世界渲染方式进行了彻底重制,确保在新平台上也能呈现出优质的游戏体验。

📱 游戏中的主要模拟系统,如云和布料,经过大幅优化以降低GPU负担,而全球光照系统则采用了预计算方案,以节省内存。这意味着游戏在Switch 2上将无法利用光线追踪硬件实现RTGI效果,为了维持性能,育碧团队在所有场景中显著降低了设置,包括细节层级、绘制距离和纹理分辨率,甚至在高密度区域减少了NPC数量。

🖥️ 为了提升游戏性能,开发团队还利用了Nintendo Switch 2对NVIDIA DLSS的支持,从低分辨率图像中重建出更清晰的画面。虽然在掌机模式和底座模式下都锁定稳定的30FPS,但这一决定确保了游戏流畅性,避免了因性能波动而影响玩家体验的情况。

🌟 掌机模式与底座模式的表现略有不同,前者的画面质量会有所下降,而后者则提供了更高的画面质量和更远的绘制距离,LOD设置也更加精细。不过,掌机模式也有其优势,如支持HDR和改进后的VRR实现。

🎮 Bruno解释道:“VRR的帧率下限通常是40FPS,但《刺客信条:影》在Nintendo Switch 2上锁定为30FPS。我们不想在这一点上妥协,因此开发了特别算法,使VRR即便在30FPS下也能工作,最大化呈现游戏的流畅性和响应性。”

🖱️ 除此之外,育碧还充分利用了多个平台的特化功能,包括菜单、地图及据点互动中的触摸屏支持。未来,官方还计划在底座模式中加入键鼠兼容,这将为玩家带来更灵活的操作体验。

💬 随着《刺客信条:影》的发布,玩家们期待在Nintendo Switch 2上体验这一经典系列的新篇章。你是否已经迫不及待想要在这个全新的平台上进行刺杀与冒险呢?