战锤系列游戏,一直以来给人的印象都有点不温不火的感觉。之前战锤系列游戏《战锤40K:战争黎明3》即便是打骨折了,网上依然有很多玩家不买账。

这个系列,类型是非常杂的,有FPS类型的,比如《星际战士》;有RTS类型的,比如上面提到的《战争黎明》;有求生之路类型的,比如《战锤:末日鼠疫》;当然,还有上面提到的《战锤40K:战争黎明3》,属于RTS类型。这些游戏,要说好玩吧,不至于,要说有多烂吧,也不至于,总之,就是游走于火与不火之间,处境确实还是挺尴尬的。
但有一款战锤类型的游戏,却收获了满满的好评,那就是《战锤2全面战争》。那么,它有什么独特的地方,能让它从众多战锤系列游戏里脱颖而出呢?

我觉得,该游戏具备了《全面战争》系列完整优良的基因,是它能够脱颖而出的前提。但有玩家可能要提出异议了,为什么同样题材,同样也是《全面战争》系列的《战锤1全面战争》没有收获这么多的好评呢?关于此,我别的不说,就只说一点,那就是虽然这两作都是以中古战锤为背景的《全面战争》系列游戏,都包含了让玩家大呼过瘾的怪兽兵种,而且这些兵种力大无穷,还皮实耐用,几只抵得上一群普通兵种,可谓称霸神器。但怪兽兵种在《战锤1全面战争》里,完全就是近乎无敌的存在,没有什么兵种能够克制它,导致游戏的战略性,战术性,因为怪兽兵种的存在,而大打折扣。到了中后期,可谓相当没有挑战性了。而《战锤2全面战争》一改这种不平衡的局面,新增了大量克制怪兽兵种的单位,让玩家再也无法像1代那样无脑出怪兽兵种了,游戏也变得更好玩,更有趣了。另外《战锤2全面战争》补全了地图,种族,故事,让玩家的代入感更强,所以《战锤1全面战争》成为2代的陪衬,也就是情理之中了。