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日本人最引以为傲的动漫,一年血赚1260亿,改成游戏Steam被吹爆

大家好,我是X博士。

龙珠作为万代南梦宫旗下最火热的漫画IP,一年为万代带去1290亿日元(约80亿RMB)的超高收入,因此这么多年来万代漫改游戏的脚步也是一直都没有停过。

自1986年龙珠第一款游戏《龙珠:神龙大秘境》诞生至今,龙珠这个IP已经大大小小推出了70余款游戏,而且正以每年最少一部的速度持续递增。

可这其中令人印象深刻的大多都是格斗游戏,抛弃了飞行要素直接做成横版格斗的《龙珠斗士Z》甚至还拿了TGA2018的最佳格斗游戏。

可最近万代突然决定做出一些改变,史无前例的推出了一款龙珠ARPG作品《龙珠Z:卡卡罗特》,还在Steam一举拿下89%的好评率,创下龙珠游戏好评率新高。

这款最新的作品究竟会给玩家带来怎样的惊喜?今天就让X博士带大家来了解一下吧。

划重点一:游戏上线便收获“好评如潮” 逐帧还原的CG让粉丝泪目

其实在这款《龙珠Z:卡卡罗特》上线之前,X博士还是对游戏质量抱有很大顾虑的。

因为去年万代才刚给海贼王做了一款开放世界的《海贼王:寻秘世界》,这款游戏做出来的效果简直爆炸,就跟上个时代的游戏一样。

Steam的好评率仅有67%不说,大部分的好评还都是粉丝冲着情怀给的,总之口碑十分惨烈。

再加上去年首发入了JUMP大乱斗,X博士一连踩了万代好几个坑,心态是爆炸的。

但这款《龙珠Z:卡卡罗特》仅用了十分钟(在直播平台看了十分钟开场动画),就让我的态度从观望变成了买爆。

不得不说论起做情怀,万代绝对是爸爸级。

这款游戏没有选择华丽的龙珠超等系列作为题材,而是以玩家了解最多的经典剧情入手,还原了从战五渣创始人拉蒂兹(悟空的哥哥)到击败魔人布欧之间的剧情。

拿出了一套最受大众喜爱的剧情,接下来当然就是将其还原了。

从目前X博士已经体验过的剧情CG来看,这部《龙珠Z:卡卡罗特》在过场动画上对原作进行了近乎完美的还原,乃至每一帧你都可以从漫画、动画中寻找到出处。

加上这画面的品质,把它当做动画来重新回顾经典也是完全可以的。

IGN也罗列了一些游戏版与动画版中一些名场面间的对比,从这其中的相似度我们可以看出,除了一些肢体动作和表情夸张化处理之外,说是逐帧还原一点也不为过。

单单从这一点上来看就足以称之为龙珠粉丝的盛宴。

另外,游戏虽然舍弃了小时候的剧情,但却意外的加入了尾巴钓鱼的系统,这一波骚操作也让游戏情怀成倍提升。

划重点二:一款游戏多个模式?战斗秒变飞机大战

万代显然也没有就此作罢,为了给粉丝更加优质的游戏体验,万代在战斗系统和开放世界上也做足了功夫。

除了还原剧情之外,玩家的整套操作玩法和战斗也做到了最大限度的还原。

在日常赶路、移动方面赛亚人是必不可能走路的,所以游戏中设定了多种飞行模式,极大还原了动画里真实的样子。

而且游戏还在天空中设置了大量的经验球,玩家需要在地图中进行各种花式飞行,才可以吃到这些经验,看起来就跟飞机大战一样。

在战斗方面游戏尽力还原了赛亚人之间的真实战斗,瞬移、近身攻防、以及弹幕式的冲击波对轰都让粉丝们找回了动画里的那份热血激昂。

玩家甚至可以在日常的战斗中实现龙珠最经典的操作——“对波”。

第一次打出这种操作的时候,X博士真的又惊又喜,仿佛有一种回到童年的感觉。

只是有时候总觉得自己是在玩一款拥有格斗元素的弹幕游戏。

即便我如此的喜爱,也还是要讲一讲这游戏不太理想的部分,目前这款游戏并不能算是完全开放式的游戏,甚至和传统的ARPG都有不小的差距。

游戏地图虽说是自由探索,但想要在大区域之间移动还需进行瞬移才行,也就是说游戏并不是一个完整的地图,而是多个地图拼接而成。

加上制作游戏的工作室之前是做“疾风传”的,所以你可以明显地在战斗中感受到一股格斗游戏的既视感,只是空中对战要控制的要素比地面更多,所以操作起来更加繁琐,PC版的按键设置也相当反人类。

但这的的确确就是我们心目中龙珠的样子,即便它有诸多不足之处,也仍旧是这么多年来我最喜欢的一部龙珠作品。

课后总结:

在最后,有一些事情X博士还是要提一下的。由于游戏的成功导致目前它后续发展空间很大,后期将会有大量DLC加入,并且预计最少会有一段长剧情DLC,或者新的世界。

人气最高的小悟空剧情可能性较小,毕竟是个全程飞天的玩法不太适合前期流程,所以最大的可能性还是龙珠超这种后续的版本。

所以具体要不要买包含季票的版本大家可要好好考虑一下。

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