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电竞赛事打开新市场,《PUBG MOBILE》助力草根选手逆风翻盘!

4个月能做出一款什么样的游戏?腾讯互娱光子工作室群给出了自己的答案,而这款游戏在上线后随即登顶了100多个国家和地区的ios免费榜。众所周知,全世界总共的国家和地区才233个,而它一下子就占了二分之一的比例,到底是何方神圣如此优秀呢?小编我就不卖关子了,它就是连小马哥都特地为它发了朋友圈的《PUBG MOBILE》。

4个月成就一款神话,发行海外市场可不是一锤子买卖,长线运营并不是我们想象的那样简单,必须步步为营,但是光子做到了。根据数据可以看到,《PUBG MOBILE》上线近2年,已经登顶中国手游海外收入榜单前30,而为了做到这一成绩,光子也是在诸多方面做了尝试。

而在此期间,尤其突出的就是电竞赛事了。《PUBG MOBILE》团队在海外一点点的搭建赛事生态,助力一些天赋异禀的草根选手被更多的人看到,同时也对游戏本身有了更大的推广和曝光。印度选手Mortal就是一个代表,出身贫民窟来自于单身家庭的他通过《PUBG MOBILE》举办的各项赛事得到了丰厚的奖金,不仅改善了自己家里的生活条件,还把比赛奖金捐了出来反哺社会。Mortal的妈妈在接受采访时骄傲的说出:“I’m Mortal’s mother。”那种自豪之情溢于言表,可以说,《PUBG MOBILE》电竞赛事改变了这个家庭原来的生活轨迹。

在热闹非凡的赛事背后,是光子一次次顶住压力地尝试:为了好风景,他们曾斥巨资把比赛放到泰国的游泳池、海滩举办,虽然后来发现结果并不理想,但是确实是下了一番功夫。因为都是第一次尝试,自然少不了踩各种坑和应付各种突发状况,最夸张的时候,一套流程下来团队几乎全员生病。

有付出当然有回报,通过电竞赛事对游戏的推广,也逐步加大了印度社会对游戏和电竞价值的接受度,印度总理在被家长提问说我的孩子老玩游戏怎么办时,风趣地回应说,不要抗拒新事物,要试着接受和更好地管理它。一个新鲜的事物能逐渐被越来越多的人所接受,一些东西正在悄悄改变,这大概是光子群值得骄傲的地方。

时至今日,《PUBG MOBILE》依旧是中国游戏在全球最大的爆款,唯有热爱可抵岁月漫长,因为对游戏的热爱,光子凭借着这份热爱在面临严峻的市场竞争的时候能克服重重困难关卡,一路破釜沉舟,这大概是光子为何会成功的原因。也希望光子能带着这份热爱,做出越来越好的作品带给我们这些玩家朋友。

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