大学生团队首发卡牌游戏《魔女:终末旅途》引爆市场
6月5日,二次元像素风格卡牌游戏《魔女:终末旅途》在Steam平台上线,迅速攀升至国区畅销榜第16名和全球第74名,最高同时在线人数突破4800人,首发当天销量已超过十万份,显示出强大的市场潜力。这款游戏的制作团队仅由五人组成,其中三位核心主创是在校大学生,令人惊讶的是,这是他们的第一款游戏。如此低廉的首发价(仅28.8元),背后又隐藏着怎样的成功秘诀?
《魔女:终末旅途》以其独特的二次元画风吸引了大量玩家,游戏画面明亮、精致,显著降低了玩家入门的门槛。制作团队在接受采访时表示,他们希望玩家首先被游戏的美术风格吸引,随后再通过核心玩法留下深刻印象。他们始终认为,游戏的首要任务是服务于玩家的情绪体验,确保每位玩家在游戏结束后都能感受到快乐或有所思考。
该游戏的成功在于其创新的“爽游”设计理念,与传统的DBG(Deck-Building Game)游戏相反,《魔女:终末旅途》强调快速组合和即时反馈,让玩家能够更直观地感受到成长与爆发。团队希望通过这种设计,让玩家享受到更流畅的游戏体验,摆脱了以往资源稀缺和紧张感带来的束缚。玩家可以自由选择游戏路线,无论是优先挑战精英还是访问商店,完全由玩家决定,极大地增强了游戏的自由度。
此外,游戏还设计了空白卡牌系统,允许玩家自定义卡牌的名称、费用和效果,增加了游戏的趣味性和灵活性。这种设计不仅让轻度玩家能快速上手,也让每局游戏都有了不同的可能性。游戏内有超过230张卡牌、110种遗物和50多种怪物,丰富的内容让每一次游玩都充满新鲜感。