索尼宣布停止实体光盘生产,玩家怒喷数字游戏所有权危机
2023年7月1日,索尼互动娱乐正式宣布,从2028年1月开始,PlayStation平台的新游戏将不再生产实体光盘,未来的新作将主要通过PlayStation商店等数字渠道发行。此消息一出,全球玩家社区瞬间炸锅,许多玩家在社交平台上表达了愤怒,甚至有人发出“FKYOUPLAYSTATION”的怒吼,质疑游戏所有权的问题。
根据索尼在2025财年公布的数据,PlayStation平台全年出货了约7000万张实体游戏光盘,但却仅带来了不到10亿美元的收入。相对而言,数字版游戏全年售出了约2.48亿份,创造了接近70亿美元的收入。根据索尼最新财报,2025财年数字游戏下载占比达到78%,而实体版仅剩22%左右,第四季度数字版的比例甚至已达到85%。
这意味着,每100位购买PlayStation游戏的玩家中,85位选择了直接下载,真正去商店购买光盘的人只剩下15位。对于一家上市公司而言,显然,数字游戏的盈利能力更具吸引力。虽然可能会有人质疑10亿美元的收入是否算少,但从索尼的角度看,实体光盘的利润率实在微薄。
生产光盘、印刷封面、制作包装盒、运输和仓储等成本,使得实体光盘的经营变得复杂且成本高昂。而数字版游戏则通过服务器提供数据,玩家只需点击下载即可,几乎没有传统制造和物流的成本。此外,数字版游戏的销售全部在PlayStation Store进行,索尼不仅赚取了游戏销售的收入,也掌握了整个销售渠道。