《弥留之国的爱丽丝》里让人头皮发麻的炸弹项圈,真的要从屏幕里走到现实中了。
最近,日本长崎豪斯登堡主题公园官宣,8月27日将正式上线同名沉浸式死亡游戏。

参与者全程佩戴剧中标志性的项圈装置,在30分钟内完成一场红心游戏,全程伴随着倒计时的压迫感,想要胜出就得学会互相欺骗,把原作里的残酷氛围直接拉到了真人面前。

这个项目并非首次亮相,此前它已经在东京Immersive Fort落地过,凭借高度还原的设定和极强的沉浸感收获了不少热度,这次移师长崎,也让不少关西的玩家直呼终于不用跑东京打卡了。
最受关注的自然是那个 “炸弹项圈”。
和剧里不同,现实版项圈当然不会真的爆炸,但内部搭载了微弱电流装置,游戏失败就会触发电击惩罚。
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具体的电流强度官方没有详细公布,但已经明确划出了参与门槛:15岁以下未成年人禁止参加,佩戴心脏起搏器等植入式医疗设备的游客也被排除在外,安全层面还是做了基础兜底。
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游戏的核心玩法,也精准踩中了原作最有魅力的点:红心游戏。
熟悉原作的人都知道,红心花色代表玩弄人心的心理战,不靠体力、不靠解谜,拼的就是对人性的拿捏。
官方也直言,项目特意还原了原作里 “不公平的规则、持续的紧张感、永不停歇的倒计时” 三大要素,没有绝对公平的开局,也没有标准答案,想要活到最后解除项圈,就得在规则里博弈、在同伴间取舍。
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这也是它和普通密室、剧本杀最大的区别:不是大家一起合作通关,而是从一开始就注定了有人要出局,欺骗和背叛本身就是游戏的一部分。
消息放出来后,网友的态度直接分成了两派。
喜欢的人觉得还原度拉满,终于不用隔着屏幕看主角闯关了,自己就能亲身体验那种命悬一线的压迫感,光是项圈戴在脖子上、倒计时滴滴作响的氛围,就值回票价。
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也有人持保留态度,觉得电击惩罚的尺度不好把握,万一体验不好很容易变成花钱买罪受;还有人吐槽,本来玩游戏是为了放松,还要被迫互相欺骗勾心斗角,玩下来只怕比上班还累。
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其实这几年沉浸式娱乐的尺度越来越卷。
从普通的密室逃脱,到带NPC追逐的恐怖体验馆,再到现在带电击惩罚、主打人性博弈的IP改编项目,游客的阈值越来越高,项目也在不断往更真实、更有代入感的方向走。
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而《弥留之国的爱丽丝》本身就自带强大的IP号召力,剧里的游戏设定、项圈符号早就深入人心,把虚拟设定落地成可体验的项目,天然就自带话题度,还没开业就已经攒足了关注度。
至于体验感到底好不好,会不会只是雷声大雨点小,现在还不好说。
但可以确定的是,这种把影视经典设定1:1还原的沉浸式项目,只会越来越多。
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毕竟比起隔着屏幕看别人闯关,亲自下场体验一把心跳加速的感觉,对很多年轻人来说,吸引力确实太大了。就是不知道真的站在游戏里、项圈套在脖子上的那一刻,还有多少人能保持冷静,玩得转这场考验人心的红心局。