Steam主机一周体验:小巧但兼容性堪忧
Valve的新一代SteamMachine在我手中经历了一周的使用,整体感觉可谓良好,但适合它的用户群体却可能远比预想中要少。首先,拿到手时,它的体积给我留下了深刻的印象,3.85升的设计几乎和三个iPhone叠加在一起的大小相当,摆放在电视柜上完全不显得突兀,尤其是与PS5那种庞然大物相比,SteamMachine显得尤为精致。
开机后,SteamOS的BigPicture界面直接呈现,操作体验流畅,完全可以用手柄来控制,和Switch、PS5的体验相似,完全不需要键盘鼠标。初次体验让我感到这确实更像是一台游戏机,而非传统的PC。
不过,真正的问题出现在游戏库的兼容性上。我在Steam库中拥有1261款游戏,但系统显示只有794款兼容,占比仅约63%。剩下的游戏要么未测试,要么根本无法运行。像《命运2》、《彩虹六号:围攻》和《最终幻想16》等热门游戏都无法运行,主要原因是反作弊系统对Linux的不支持。这意味着,尽管你花了一千多美元购买了这台机器,但几乎有四成的游戏在手中是无法玩的。
这种不确定性是我使用这台机器时最为纠结的地方。经过几款游戏的测试,我发现SteamMachine的舒适区在1080p/60帧。比如在低光追预设下,《赛博朋克2077》能够稳定在60帧,而《杀手:暗杀世界》在不开光追的情况下也能保持60帧,开启后则掉至30帧。其他如《生化危机9:安魂曲》和《识质存在》在默认配置下都能达到60帧,但4K画质的表现则显得捉襟见肘,许多大作都无法流畅运行。