《影之刃零》实机画面来自支线内容引关注
在近期的2026年夏日游戏节上,内容创作者卢克·斯蒂芬斯分享了他对即将推出的《影之刃零》的试玩体验,令人关注的是,开发商灵游坊透露,迄今为止所有公开展示的实机画面均来自可选的支线内容,而非主线剧情。
斯蒂芬斯指出,灵游坊这种选择相当不同寻常,通常开发者会选择主线内容来进行宣传,以展示游戏的核心体验。他强调,虽然展示的内容是支线任务,但其真实感无疑是有保障的,因为他在多次活动中亲身体验了多个展示的头目战斗。
在战斗表现方面,斯蒂芬斯表示《影之刃零》的实机画面与预告片中的表现相差无几,消除了外界对画面经过编排或误导的疑虑。这一点无疑为期待已久的玩家打了一剂强心针。
虽然《影之刃零》常常被拿来与魂类游戏相提并论,斯蒂芬斯却认为本作更接近传统的角色动作游戏。他描述的战斗系统强调武器切换、连击链、完美闪避与招架,而不是过于依赖角色扮演式的成长机制。这意味着,游戏的深度更多体现在掌握战斗机制上,而非简单的提升角色属性。
玩家可以在战斗中装备多种武器,并无缝切换,从而创造出长时间的攻击连段,甚至针对不同的遭遇战进行专门配置。尽管斯蒂芬斯无法透露闭门展示的具体内容,但他表示这些内容进一步提升了他对《影之刃零》的期待。
《影之刃零》定于2026年10月29日登陆PS5与Windows PC平台,届时将为玩家带来怎样的体验,令人期待。