《影之刃零》实机画面来自支线内容引热议
在2026年夏日游戏节上,内容创作者卢克·斯蒂芬斯对即将推出的《影之刃零》进行了试玩,并分享了他的手感印象。根据开发商灵游坊的说法,迄今为止展示的所有实机画面均来自可选的支线内容,而非游戏主线剧情。这一决定在游戏宣传中显得尤为不同寻常,通常开发者会选择主线故事内容来吸引玩家。
斯蒂芬斯在视频中强调,他亲自体验了几个展示的头目战,确认了实机画面的真实性。他指出,战斗表现与预告片中的相差无几,消除了玩家对画面经过大量编排的担忧。这一信息无疑为期待已久的玩家们打了一剂强心针。
虽然《影之刃零》常被拿来与魂类游戏相比较,但斯蒂芬斯认为本作更接近传统的角色动作游戏。他提到,战斗系统的核心在于武器切换、连击链、完美闪避与招架,而非角色扮演式的成长与战斗的有序进行。游戏的深度来自于对战斗机制的掌握,而非简单的提升角色属性等级。
玩家将在游戏中能够装备多种武器,并在战斗中无缝切换,创造出冗长的攻击连段以及针对不同遭遇战的专用配置。虽然斯蒂芬斯无法讨论闭门展示的内容,但他暗示所看到的内容进一步提升了他对这款游戏的期待。
《影之刃零》定于2026年10月29日登陆PS5与Windows PC平台,玩家们可以期待这款游戏带来的全新体验。