微软《神鬼寓言》实机演示引发玩家热议:面部动画表现欠佳
在2025年的Xbox游戏发布会上,微软展示了备受期待的角色扮演游戏《神鬼寓言》的最新动态,然而这次展示并未如预期般顺利。尽管官方发布了一段长达30分钟的实机演示,展示了游戏的世界和机制,但却因为面部动画效果不尽如人意而遭到不少玩家的吐槽。
根据IT之家6月11日的报道,微软在此次展会上宣布,《神鬼寓言》的发售日期已推迟至2027年。官方希望通过这段实机演示来展示游戏的进展,然而却引发了玩家们的激烈讨论。尤其是面部动画的表现,让人不禁想起了最近推出的《刺客信条:影》。
在这段实机演示中,游戏中的非玩家角色(NPC)在对话时不仅口型与台词对不上,甚至表情也显得十分僵硬。这种情况让不少玩家感到失望,认为这样的表现不仅影响了角色的真实感,也削弱了游戏剧情的感染力。推特用户“隐者”直言:“目前《神鬼寓言》的面部动画效果甚至还不如《刺客信条:影》,可想而知问题有多严重。”
游戏媒体NikTek在分析这段演示时指出,一些对话场景中的镜头角度也显得十分怪异,非玩家角色的站位往往使得他们背对镜头,进一步削弱了玩家的代入感。这种不合理的镜头处理无疑让玩家们对游戏的最终效果产生了疑虑。
尽管如此,官方在演示视频的开头特别注明,展示的内容来自尚未完工的测试版本,意味着在正式发售之前,相关的画面表现大概率会得到优化。距离游戏的全球发售还有半年多的开发时间,开发团队Playground Games可能会对这些反馈进行认真考虑,并在后续的开发中进行调整和改进。