在如今的游戏市场上,类魂(Souls-like)游戏已经形成了一种成熟且稳定的品类。尽管众多开发商在战斗系统和背景文化上各显神通,但整体上仍然难以跳出“第三人称、ARPG数值成长”的既定框架。然而,OneMoreLevel工作室的新作《不朽遗志》则试图打破这一常规,采用“第一人称”视角,结合注重交互的刀剑攻防战斗,为玩家带来截然不同的体验。
背景设定与故事情节
《不朽遗志》的背景设定在一个平行世界的19世纪欧洲,整个大陆正陷入战火之中,一场神秘的瘟疫也在悄然蔓延。受到感染的士兵变成了可怖的怪物,玩家扮演的主角是一名已阵亡的拿破仑军团士兵,他因瘟疫的影响意外复生,开始了一段探索真相的旅程。通过不断战斗,玩家将揭开这场诡异事件背后的秘密。
需要说明的是,本文的试玩体验是基于游戏的媒体抢先Demo,具体表现将在正式发售前持续优化。在本次试玩中,我们体验了游戏的第一关与第七关,明显感受到当前版本的精细打磨。
第一人称视角的独特体验
传统类魂游戏大多采用第三人称视角,以便玩家能够观察周围环境、发现隐藏道路或埋伏敌人。而《不朽遗志》选择了第一人称视角,虽然这限制了玩家的视野,但却极大提升了游戏的沉浸感和临场感,使得探索过程中的紧迫感和压迫感更加明显。
制作组显然考虑到了视角变化对游戏体验的影响。当玩家与多个敌人交战或被隐藏在角落的怪物发现时,屏幕上会出现醒目的箭头进行提示。此外,敌人的脚步声和动作音效相较于其他游戏也更为明显,帮助玩家注意到视野外的威胁。
在第一人称视角下,关卡设计和探索环节展现出更多特色。角色的机动性较强,关卡中设计了大量需要跳跃和攀爬才能跨越的障碍,这让玩家在面对“跳跃挑战”时,对距离的把控变得更加直观。在战斗中,玩家能够更细致地观察敌人的攻击动作,从而做出精准的格挡和回避。这种“只有第一人称才能实现的精细操作”,无疑是本作战斗玩法的一大亮点。
简化的养成与战斗体验
《不朽遗志》的战斗框架包括格挡、招架和冲刺,除了传统的剑刃交锋,主角还可以使用特定的火器与法术进行进攻或防守。这种远近结合的战斗设计,为玩家提供了更多的战术思考维度。
在角色成长系统方面,制作组做了一定程度的“减法”。玩家不再需要面对繁杂的属性面板,而是采用了一套直观的技能树系统。无论是增加血量与体力、获取更多“冥灵蛋白”(即蓝条),还是希望提升弹反造成的伤害,玩家都可以直观地进行选择。在探索地图过程中,玩家可以从宝箱中收集到蕴含特殊能力的宝石,镶嵌在技能树底部的空位中,获得相应的被动增益。
作为一款类魂游戏,《不朽遗志》的上手门槛确实不低。第一人称下的近战战斗,极为考验玩家对体力和距离的把控。角色的每一次攻击都有明显的后摇,玩家无法像在普通动作游戏中那样疯狂按键输出,这样很容易耗尽体力,被敌人反击。每一次死亡都成为玩家熟悉敌人招式、磨炼操作的契机,玩家必须仔细观察敌人的起手动作,在格挡、招架与闪避之间做出迅速而准确的决策。更注重交互的战斗模式,带来了更高的挑战性,获胜后也能带来极大的成就感。
中期体验的进化
当试玩关卡跳跃至第七关时,游戏系统的深度开始进一步展现,无论是战斗还是探索,都带来了更加新鲜的体验。在第七关一开始,玩家便获得了一把全新近战武器“刺剑”。其设计特色在于“招架效果更强”,但无法进行普通格挡,鼓励玩家通过精确的弹反来应对攻击。这把武器的高风险伴随着强力机制,可以直接破坏敌人“弱点部位”。在获得刺剑之前,玩家只能通过火器射击来破坏弱点。
为了弥补刺剑无法防御的缺陷,角色在适当时机获得了“护盾转异变”法术,开启该能力后,角色能够在短时间内抵挡包括强力(红光)攻击在内的所有攻势。这体现了本作在武器与法术之间的互补设计,玩家可以根据自己的加点路线或游玩习惯进行自由搭配,极大拓宽了战术与策略的选择空间。
不过,在实际体验中,由于法术和枪械被归类为副手装备,面对远近组合的敌群或精英怪时,切换装备会伴随短暂的延迟,导致战局处理起来显得有些手忙脚乱。建议玩家在战斗前提前观察环境,调整好所需的法术或枪械。
融合跑酷的关卡设计
《不朽遗志》的地图采用半开放式的箱庭设计,制作组在场景中精心布置了许多近路与小道,玩家可以通过特定路径攀爬至房顶,利用屋顶的垂直空间进行快速移动。令人惊喜的是,第七关地图中开始大量引入新的机动能力,如可供玩家飞檐走壁的“蛋白墙壁”,以及能快速跨越鸿沟的“钩索”,这些元素的加入让游玩节奏加快了不少。
对曾玩过开发商前作《幽灵行者》的玩家来说,体验到这些内容时会心一笑:原来他们招牌的跑酷系统,在新作中得到了延续与创新。从本次试玩的两个关卡来看,单张地图的规模相较于其他类魂游戏并不算大,游戏更倾向于采用多个独立关卡串联的结构,而非无缝衔接的大地图。
在推进第七关主线的过程中,玩家还会接触到一个寻找“老鼠歌谣”的支线任务。收集所有线索后,似乎能够解锁一套借助老鼠洞在地图各处快速移动的传送机制,这为不同关卡之间实现了部分差异化的体验。然而,在探索方面也存在一些小问题,部分区域的场景辨识度略显不足,缺乏地图和指南针标记,容易让玩家在复杂关卡中迷失方向。
结语
综合来看,《不朽遗志》在第一人称视角与类魂动作玩法的融合上,展现出了十足的野心与创意。它不仅保留了类魂游戏在地图探索与战斗博弈上的核心框架,还通过探索性强的立体关卡设计与角色机动性,提供了截然不同的游玩节奏。虽然游戏的上手难度偏高,但当玩家熟练掌握操作后,那种流畅的战斗反馈也证明了这套玩法的独特魅力。《不朽遗志》非常适合喜欢高难度挑战,且热爱以冷兵器战斗为核心的类魂游戏的玩家。