腾讯3A单机新作《穿越火线:潜伏》首曝,藏了5年重磅来袭

在今天的夏日游戏节上,由That'sNoMoon与Smilegate(韩国笑门)共同研发、腾讯互娱K1合作部与Smilegate联合全球发行的UE5新作《穿越火线:潜伏》首次曝光,并放出了实机演示。该作确认为一款完整且独立的单机买断制游戏,而非网游的单人战役。

官方对《穿越火线:潜伏》的定位是:一款基于UE5开发,现实科幻题材,叙事驱动的单人第三人称战术潜行射击游戏。目前游戏已经开放预约,会登入WeGame、Steam、EPIC、PS5、XBOX平台。

从演示内容的规格来看,《穿越火线:潜伏》在对标3A大作:高度写实的画面表现和射击反馈,自然的肢体动作,光影效果、以及大量的单人叙事、演出脚本动画……从这些要素来看,它像是《使命召唤》和《神秘海域》的混合体。

核心玩法与创新系统

在前阵子的《穿越火线:潜伏》媒体交流会上,两位主创向我们介绍了这款游戏的核心特色玩法:自适应掩体系统(Adaptive Cover)。该系统可依据玩家所处的地形环境与敌方站位,动态调整战斗姿势,让角色自动选择合适的掩体进行掩护,从而营造出高度拟真的战术体验。

游戏的大体框架确实是掩体TPS,但潜行玩法的比重很大,这点从游戏的副标题也能看出来。这套自适应掩体系统某种程度上说,算是解放了游戏的关卡设计,使其变得更加自由。以往潜入游戏的掩体往往是规整的箱体或墙体,玩家需要手动选择位置隐藏,而《穿越火线:潜伏》允许玩家在任何地方进行隐藏,无论用来遮挡的物体看起来多么不规则。

团队背景与发展历程

That’sNoMoon工作室的团队主力,来自顽皮狗、IW、EA、Bungie、圣莫尼卡等传统3A制作厂牌。首席创意官Taylor曾任《神秘海域3》首席游戏设计师和《The Last of Us》首席设计师、《使命召唤16:现代战争》叙事总监;游戏总监Jacob则是《神秘海域3》的玩法总设计师。

两位核心主创搭档了18年,合作过多款3A项目,履历称得上是同进同出;分工也是相当互补,一位主攻叙事,一位负责玩法设计,正因团队履历过硬,That’sNoMoon工作室2021年在洛杉矶成立时,就拿到了Smilegate超过1亿美元的投资。

市场前景与商业潜力

虽然能不能成为大爆款要看运气,但从目前来看,《穿越火线:潜伏》能赚钱的可能性很大。它与才发售不久的《007:初露锋芒》有相似之处,同样都有IP背书,同样是3A单人体验。

据分析机构Ampere Analytics数据,截至5月底,《007:初露锋芒》全平台累计售出约220万份,实现约1.5亿美元的总收入。从这个数据来看,《穿越火线:潜伏》的基本盘差不多也会是这个量级。

腾讯与Smilegate一直希望把《穿越火线》做成一个真正的IP,通过《穿越火线:潜伏》,他们希望在叙事上立稳,未来可想象的空间将会被打开,PVP、合作PVE、PVPVE等模式都有机会嫁接到CF的内容生态上。

整体来看,《穿越火线:潜伏》的推出无疑是腾讯在单机游戏市场的一次重要布局,期待它能为玩家带来全新的游戏体验。