《战神:劳菲》因主角不是奎托斯遭到创始人炮轰

《战神:劳菲》因主角不是奎托斯遭到创始人炮轰

在最近的PlayStation线上发布会“State of Play”中,圣莫尼卡工作室发布了备受期待的《战神》系列新作——《战神:劳菲》。这一作品的推出引发了广泛的讨论,尤其是它首次不以奎托斯为主角,这一决定不仅让玩家们感到意外,也遭到了原版《战神》系列创始人David Jaffe的强烈批评。

创始人的炮轰:这根本不是《战神》!

David Jaffe在社交媒体上对《战神:劳菲》进行了公开抨击,他表示:“这根本就不是《战神》!太沉闷了,到底是TM什么东西?”他认为,缺乏奎托斯这一核心角色使得游戏失去了原有的魅力与特色。这并不是Jaffe第一次对《战神》系列的后续作品表示不满。今年早些时候,他就曾对衍生作品《战神:斯巴达之子》表达了类似的看法,认为年轻奎托斯缺乏个性。

玩家反响与媒体评价

尽管Jaffe的批评声此起彼伏,实际上,2018年重启的《战神》以及续作《战神:诸神黄昏》在玩家和媒体中均获得了高度评价。根据Metacritic的数据,2018年的《战神》玩家评分达到了9分,媒体评分平均为94分;而续作《战神:诸神黄昏》的玩家评分也高达8.3分,媒体评分同样保持在94分。这证明了即便在没有奎托斯的情况下,新的故事线依然能够吸引玩家的关注。

以“菲”为中心的故事线

针对Jaffe的批评,创意总监Cory Barlog进行了解释。他表示,早在2018年就想深入探讨“菲”这个角色的故事,这一角色的影响力贯穿整个《战神:劳菲》的叙事。他认为这是一个扩展系列可能性的绝佳机会,同时也保证了奎托斯的故事并不会就此结束,未来仍会有以奎托斯为主角的游戏推出。

讨论:新旧角色的平衡

从Jaffe的批评可以看出,玩家对于奎托斯这一经典角色的情感依然深厚。奎托斯的残暴与希腊神话的结合是原系列成功的关键所在。然而,随着游戏行业的发展,玩家的口味也在逐渐变化。新一代的玩家可能更愿意看到多样化的角色与故事线,而不仅仅是奎托斯的单一叙事。

可能的行业趋势

随着《战神:劳菲》的推出,游戏行业可能会迎来更多以非传统角色为主角的作品。这种趋势反映了玩家对新鲜感与多样性的需求,也显示了开发者对故事叙述方式的探索。未来,或许会有更多的游戏尝试打破传统角色设定的界限,为玩家呈现全新的体验。

结论:你怎么看?

《战神:劳菲》的发布无疑引发了关于经典角色与新角色之间的激烈讨论。虽然David Jaffe的批评声依然响亮,但游戏的成功与否最终还是取决于玩家的反馈。你认为新角色的引入是游戏发展的必然趋势吗?还是奎托斯才是《战神》系列的灵魂所在?欢迎在评论区分享你的看法!