《Prologue:GoWayback!》停止开发,PlayerUnknown面临挑战
在游戏界中,被称为“大逃杀之父”的Brendan Greene(PlayerUnknown)近期宣布,他的最新作品《Prologue:GoWayback!》将停止开发。这一消息无疑让许多玩家感到震惊,也为这位曾经引领潮流的制作人带来了不少争议。
早在2021年,Greene从Krafton(原蓝洞)离开,成立了自己的游戏工作室,开始了全新的项目——《Prologue》。他希望通过这款游戏,展示他对开放世界生存游戏的全新理解。然而,经过近两年的努力,结果却未能如预期般理想。
《Prologue:GoWayback!》于2025年以抢先体验的形式登陆Steam,售价48元,游戏定位为单人、开放世界,结合了Roguelike元素。玩家在游戏中扮演名为露西的角色,目标是从随机生成的森林木屋出发,寻找一座无线电塔。听起来简单,但游戏的设计却颇具挑战性:没有小地图、没有任务指引,玩家只能依靠一张纸质地图和指南针在广袤的荒野中探索。
然而,市场反馈并不乐观。根据SteamDB的数据,游戏上线首日的最高同时在线人数仅为182人,并在发布一周后未能突破两位数。到2026年初,同时在线人数甚至低于20人。玩家对游戏的评价多为负面,指出其完成度不高、动作粗糙、优化不足等问题。
更重要的是,《Prologue:GoWayback!》自诞生以来就承受着与其体量不符的期待。Greene曾提到希望构建一个基于机器学习的“3D互联网”,并频繁讨论区块链和微交易等概念,这些对普通玩家而言显得遥不可及。
随着开发的停止,Greene表示将缩减团队规模,保留一支小团队继续研发核心技术Melba(自研的地形生成引擎)。同时,游戏将推出最后一个更新包,并转为免费,已有购买游戏的玩家将考虑退款方案。
从《绝地求生》的辉煌到如今的停滞,Greene的经历再次提醒我们,游戏开发充满不确定性。雄心壮志与现实之间的差距,常常让人倍感无奈。或许在未来,我们能看到这位游戏制作人重新出发,带来更成熟的作品。