《影之刃零》发售延期50天,制作人详解跳票原因

在今天早上的索尼State of Play游戏发布会上,《影之刃零》发布了新PV和新动态,官宣游戏将在夏季开启预售,同时发售日将从原定的9月9日推迟至10月29日,延期50天。

制作人梁其伟在消息发布后撰写了一篇文章,详细解释了游戏为何跳票。他提到,从2023年的首曝到2024年的初次线下试玩,再到2025年的七星剑阵和舞狮醉剑,《影之刃零》一直在持续进化,吸引了越来越多玩家的期待。

梁其伟表示,为了不辜负这份期待,团队希望抓住最后的时间再进行一次进化。他们在近几个月内开始精简内容,聚焦打磨一些重点内容,并意识到这款游戏还有最后一次继续变得更好的机会。

具体来说,他们对角色模型进行了升级,使其表现达到团队当前能力的最佳水准。此外,他们还重构了不少场景,摆脱了以往漆黑、灰暗的视觉印象。《影之刃零》现在拥有了更多视觉开阔、敞亮和鲜明的关卡,尽管如此,“武侠朋克”的主题仍然没有改变,游戏的光怪陆离的味道更加浓厚。

梁其伟强调,角色和场景的升级希望在不依赖光线追踪的情况下,保留绝大多数表现力,确保所有玩家都能拥有统一的游戏体验。他提到,团队希望让所有玩家都能放心享受游戏,即使是没有动作游戏经验的小白玩家,也能轻松上手。

此次延期也是为了确保在发售第一时间给玩家最佳体验。他表示,原本可以选择在发售后再更新,但对于第一批愿意玩游戏的玩家,他们更应认真对待,首日玩家理应得到更高完成度的产品。

值得一提的是,《影之刃零》在Steam页面开放愿望单后,15天内就突破了百万愿望单数量,其中海外愿望单占比超过50%。今年夏季,游戏将开启预售,并发布大量前所未见的实机内容。

梁其伟在文章最后提到,虽然延期50天不可能解决一切,但这段时间足以让团队完成一些重要的额外工作,直接影响玩家首次体验游戏的感受。接下来的夏天,玩家将看到更多的内容,并相信每一天的等待都是值得的。

同时,梁其伟也预告了将于夏季发布的两段视频,分别是与预售同时放出的预告片,展示前所未见的新实机内容;以及稍晚日期的独立State of Play,展示15-20分钟的游戏深入解析,带玩家一览游戏的世界观、战斗、探索和养成系统。