为了给自担打歌做的游戏,凭啥让业内打出满分?

在现实生活中,

你很难拥有这样一个

无所畏惧、无限自由的下午。

文 | 陈长卿

出品 | Vista天下次元

如果让你穿越到高中生涯的最后一天,你会选择怎样度过?

是与同学一起约着去染发烫头做美甲,还是和好友一起在“王者峡谷”里大战直至天明?

最近,有这么一款独立游戏,它的主角选择用25首摇滚歌曲,把自己高中生涯最后一天要做的事串成一张“混音带”独家专辑,以纪念自己的青春时代。而就是这样一款极其个人化的游戏,却点燃了美国游戏媒体的热情之火。

5月8日,一款由知名艺术游戏厂牌安纳布尔纳互娱(以下称Annapurna) 发行的美式青春音乐叙事游戏《混音青春》(《Mixtape》),横空出世,一举揽下超过15家游戏媒体的满分评价。知名游戏媒体IGN更是打出了本年度第一个满分,让这部由12人打造的独立游戏站上了与《博德之门3》《星露谷物语》《塞尔达传说:王国之泪》等一众神作同样的高度。

甚至有观点认为,这部作品将成为美式青春校园类型游戏的代表作,更有机会冲击2026年度最佳游戏。

但在一众好评的光环之下,过于简单的交互、美式青春的强文化壁垒、玩家社区源源不断的争吵,也让其成了今年最割裂的游戏作品。

知名游戏媒体对《Mixtape》的评分

带着期待与好奇,工作室的小编用3个多小时一口气通关了整部游戏,亲自揭开这部作品的神秘面纱。(请注意,接下来的内容会涉及一定程度剧透,请谨慎观看)

01

A面:音乐是灵魂

正所谓,“戏如其名”。《Mixtape》(直译:混音带)就是这样一款由25首欧美摇滚乐队作品串起来的,属于主角史黛西·洛克福德的精选专辑。

今天是史黛西高中生涯的最后一天,明日,她将启程前往纽约追寻梦想,成为一名音乐监制。她与她的两位好朋友——凡恩·斯莱特、卡珊德拉·莫里诺将共赴学生时代最后一场派对,史黛西将用这张精选的歌单回顾和纪念他们的友谊。

《Mixtape》的25首歌分别来自 DEVO、Roxy Music、Lush、The Smashing Pumpkins、Iggy Pop、Siouxsie and the Banshees、Joy Division、The Cure 等多个欧美乐队。

年轻的玩家或许没有听说过这些乐队,也未曾听过他们的歌。但如果把他们换成中国的崔健、郑钧、窦唯等摇滚乐前辈,你或许就能理解这个游戏歌单的含金量了。

如果你不懂音乐,也无需担心,因为它总能在最合适的地方响起最能直击你内心情感的音乐。

有人说,开发者就是“为了这碗醋包了顿饺子”,看似做了款游戏,实则是想分享自己的歌单。用25首歌曲串起游戏的剧情以及场景,让整部游戏看上去就像是一部导演剪辑版的MV,而玩家看似是在玩游戏,实则是看了一部3小时的音乐电影。

想要收集这么多首歌的版权,并非一件易事。游戏开发者花重金买下了这些歌曲的所有版权,开发者称,授权音乐是这部游戏的灵魂。据游研社报道称,某首歌曲的版权所有人之一目前隐居在高山上,非互联网所能触及,因此游戏开发方不得不找到一位向导一起勇攀高峰,专门向其讨要音乐授权。

如果说音乐是核心红花,那场景美术以及画面则是最强的辅助绿叶。

史黛西在“操控”烟花

从点击开始游戏起,独特的美式漫画风加上抽帧的动画设计,就开始吸引玩家的眼球。玩家在秋意浓的时节从落满枫叶的公路上与朋友一起滑滑板;乘着秋风在原野上肆意飞翔,所到之处长满鲜花(注:本作很多地方都用到了这种奇幻手法进行转场);坐着敞篷车在海边公路上指挥燃放盛大的烟花……玩家会不自觉地用脚打着节拍,沉浸其中。

02

B面:涉嫌美化“犯罪行为”

“这不是我的青春”

正如文章开篇所说的那样,尽管该游戏在众多游戏媒体上得到了满分评价,但在不少玩家眼中,《Mixtape》是一部绝对被过誉了的作品。

首先被质疑的,是这部作品真的有游戏性可言吗?

游戏与小说、电影最大的不同就在于,它需要交互。而《Mixtape》的交互少得可怜。整部游戏最多的互动就是一些简单的跑酷:玩家在路上滑滑板,在路上滑购物车以及在各种建筑中间滑滑板......

更被诟病的是,游戏的交互不光数量少,有些交互甚至是可有可无。一位网友在玩过游戏之后发布视频称,在玩家操控购物车躲避障碍物的交互中,他甚至无需操作任何按钮也可以躲过所有障碍物,并解锁“用购物车逃跑时不触碰任何障碍物”成就。

主角团骑乘购物车躲避警察

此外,围绕美式校园剧情的争议也一直充斥着玩家社区。

本作的3位角色人设其实相当鲜明,主角史黛西把音乐当成生命,甚至因为朋友看电影不关注配乐就开始讨厌她;男配凡恩则是一位天赋异禀的少年,能自己写歌编曲,还会画画,穿的衣服上也是自己设计的卡通插画。

而女配卡珊德拉反而是戏剧冲突最明显的一个角色,甚至也是整个故事表达中最为核心的角色。她生长在一个“保守”的家庭,父亲是警察,母亲是教师。他们试图把卡珊德拉塑造成一位“乖乖女”,把整个房间弄成粉色,墙纸上还贴着各种鲜花,甚至被子和床单也用粉色丝绸......

卡珊德拉的房间

房间里还摆放着各式各样的奖杯,这些都是从卡珊德拉父母让其参加的比赛中获得的。但这并不是卡珊德拉想要的。她开始走向反叛的道路——与史黛西、凡恩交朋友,在半夜偷偷溜出去玩……在得知当晚要开派对之后,她的父亲便把她禁足在家,并严厉批评史黛西和凡恩带坏了自己的小孩。

已经走向叛逆的卡珊德拉并不会就此罢休。她依旧溜出去参加了当晚的派对,甚至在派对出现意外,木制房屋被烟花点燃差点引发森林大火之时,站出来与赶来抓捕派对人员的父亲“对抗”。

伴随越发激烈的架子鼓和电吉他以及越来越大的人物头像,卡珊德拉大声喊出了她的内心:“你要是再这么管我,就是逼我走上歪路!”

许多玩家表示,玩完了整部游戏,对美式青少年的刻板印象又加深了,这完全是对“犯罪行为”的美化。就连不少美国本土玩家也直言,“这部作品完全过誉了!这不是我的青春!”

03

倒带

回顾这整整3个多小时的游戏,我并不认同《Mixtape》并非一款游戏的观点。

我一直是剧情向游戏的忠实用户。诚然,《Mixtape》并不像《奇异人生》《底特律:变人》或者《黑相集》系列一样,有着大量的剧情分支,玩家可以通过交互选择不一样的、独属于自己的结局。

《Mixtape》的交互,更像是一种玩家与剧情情绪之间的桥梁。你可以在主角三人组开车上路时,通过按钮交互操控鼓点,让角色们随着鼓点摇头;你可以在史黛西与卡珊德拉吵架之后,操控史黛西“炸掉”路上的各种物品;你也可以在史黛西与凡恩握手道别时,操控凡恩“别松手”,或是在“别”字消失后,选择“松手”......

史黛西与凡恩最后的道别

通过这种简单,但是精巧的交互,玩家能够打破第四面墙,参与到剧情中来。

比如,在前面一个章节中,玩家亲手画在秘密基地门上的涂鸦,会出现在最后的派对上;在恐龙游乐园玩家拍摄的照片,也会在之后的剧情中出现。

而这,就已经足以让其成为一部游戏,而不仅仅是一部电影了。

那这部游戏讲述的,到底是谁的青春呢?

是作者的青春吗?抑或是大洋彼岸的美国玩家的青春吗?

我觉得都不是。它是只属于史黛西,凡恩和卡珊德拉3个人的青春。

在现实生活中,你很难拥有这样一个无所畏惧、无限自由的下午。这个故事本身就是建立在虚构场景下的一场绚烂的梦,一种乌托邦式的表达。

每个时代的人都有不一样的青春记忆,而每个个体都会有属于自己的独一无二的青春故事。

至于美式青春的叛逆与迷失是否能够被所有玩家接受,没有接触过摇滚乐的玩家是否能够理解整个故事的表达......我觉得或许没那么重要。

在游戏中,去体验那些不讲道理的叛逆、迷失,转瞬即逝的自由、浪漫,和争吵、释怀过后,继续前行的勇气,就足够了。

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发布于:北京市