快手2026年Q1业绩亮眼,可灵AI商业化提速
5月27日,快手发布2026年第一季度财报,显示总营业收入达到337亿元。尽管主站业务表现稳健,可灵AI的商业化进展却成为电话会上的焦点。快手创始人兼首席执行官程一笑透露,2026年第一季度可灵AI营业收入超过6.5亿元,同比增长超300%。可灵AI的年化收入运行率(ARR)也从去年同期的1亿美元激增至近5亿美元,实现四倍增长。
程一笑指出,可灵AI的高速增长主要得益于B端企业客户的API调用收入和P端付费会员的双重驱动,用户数和月均付费金额均呈现强劲增长。此外,B端企业客户和P端付费会员的留存趋势良好,显示出可灵在专业创作场景中的技术和产品实力,为未来的可持续增长奠定了基础。
在应用场景方面,程一笑介绍,可灵AI广泛应用于广告营销、影视短剧和游戏等领域。今年4月初,AI短片《纸手机》在全网爆红,播放量突破亿次,该作品由两位非专业创作者使用可灵制作,仅用三天便完成了从分镜到成片的全过程。这一案例进一步表明,可灵正在为更广泛的创作者提供专业级视频生成能力。
程一笑还提到,AI技术的进步使得短剧行业的供给量增长数十倍,未来,随着视频生成大模型能力的突破,专业内容的生产供给有望迎来爆发,预计将融入更多个性化和互动元素。
此外,电话会上还提到AI漫剧的增长情况。程一笑表示,2026年第一季度,快手的AI漫剧营销消耗同比增长超过100倍,环比增长超过150%,单日线上营销消耗峰值突破2000万元。AI技术显著降低了漫剧的生产成本,制作周期缩短至3至4周,单部AI漫剧的成本仅为8万至15万元,较真人短剧下降70%。
快手预计在2026年将继续保持正向自由现金流,尽管今年的资本开支达到260亿元人民币。为了应对算力价格上涨,公司已提前进行采购,以控制成本。快手还计划在今年30亿港币的年度分红基础上,继续进行股份回购,预计全年股东回报将进一步增加,回报率提升至约4%。