坂口博信转发《FF6》AI重制视频 引发玩家热议

最近,一段由玩家自制的《最终幻想6》(以下简称《FF6》)AI重制版“实机视频”,引来了“最终幻想之父”坂口博信的亲自转发。他在X平台上激动地转发并配文:“这是什么?太厉害了吧。”这段转发推文迅速突破500万浏览量。

视频中,1994年超级任天堂平台上的像素经典游戏被以3D画质重新演绎,还原了三台大机器人在雪地中前行、马修背摔幽灵列车等多个经典场景。原版与AI重置版的对比让玩家们显得很激动,有评论称:“你怎么敢给我《FF6》重制版的希望!”

游戏日报想起一个月前,另一段AI生成的伪游戏图在中文互联网上红极一时的事件。四月末,Image2.0发布不久后,推主@歸藏使用GPTImage2.0生成了一张以古典名著《金瓶梅》为主题的古代ARPGMMO开放世界游戏伪实机图片。这张图片获得了心动公司CEO黄一孟的转发,他称赞Image2.0生成的图“细节确实夸张”。

该推主还用同样的方式制作了《黑神话:潘金莲》《黑神话:武松》的视觉概念图,并通过GPTImage2.0生成图片、Seedance2.0生成视频,将《金瓶梅》和《黑神话:林冲》制作成了伪实机演示。这些AI伪游戏内容在推特上获得了超200万浏览量。

从《金瓶梅》MMO到最近的《FF6》重制版,这两个案例是近期AI游戏概念视频热潮中较有影响力的代表。仅仅一个月,随着这两例被大佬发现并转发爆火,背后的AI游戏概念视频与图片显然已经大量涌现。

在浏览了各类网页之后,游戏日报还看到了《重返未来:1999》大世界版、3D高清《水浒传》、《英雄联盟》RPG版本……这些AI生成视频的爆发,很大程度上得益于Image2.0的出现。这款又新又强的模型,让游戏日报感受到了一种最直观的可能性。

AI生成的内容如此直观,以至于每一个看过其游戏实机视频的网友,都会对游戏产生全新的联想。首先是2D像素风格人物向3D立体重塑的可能。对于老玩家而言,像素游戏承载了他们最珍贵的童年记忆,但受限于当时的技术条件,那些经典角色只能以简单的色块和线条呈现。AI技术的出现,让这些沉睡了二三十年的像素形象有了“复活”的机会。

在《FF6》AI重制版视频中,原本只有几个像素点高的蒂娜、塞莉丝等角色,变成了拥有精致面容、飘逸长发和生动表情的3D人物。其实,这种AI生成3D形象的内容在很早以前就已经普及了,但放在实机演示中,仿佛变了一种味道。

《金瓶梅》MMO的AI演示中,玩家可以看到第一人称视角下,玩家点击选项后,NPC会根据玩家的不同选择,做出不同的伪实时生成的动作和镜头变化。理性思考之后,我得出了一种结论:“这莫非是一个独立的,智能体?”

其次是静态插画向可互动3D场景的转化能力。传统游戏开发中,从概念插画到可玩的3D场景,需要经过建模、贴图、烘焙、光照等一系列复杂流程。而现在,AI工具可以在短短几分钟内,基于一张2D插画生成模拟3D空间的动态视频,呈现出仿佛可以自由行走和互动的环境效果。

最直观的例子就是B站UP主“沉默不尽言语”制作的《重返未来1999》系列AI视频。这款题材跨度极大的二次元游戏,几乎横跨不同时代的多块大陆。从他制作的一系列AI视频来看,不同地方的风土人情被呈现为可以行动的场景,而且UI也有变化,从RPG角色扮演到魂系UI,再到传统的二次元游戏UI。

这说明《重返未来1999》故事的丰富度可能让AI对每个场景背后的玩法,都产生了不同的理解。而对于这样足够3D的场景和人物塑造,往往能达到一种“有三分神似,我便慌了神”的效果。

《FF6》重制版的AI视频,原作者在油管上发布的版本中加入了角色的旁白和背景介绍,实际上更像是预告片。而在推特上播放量超过500万的内容,并非作者的原视频,而是将背景音乐换成了一首来自《FF6》的、富有年代感的蒂娜的主题曲。这样的音乐放上去后,反而引发了更多人的共鸣——这更加说明了视频本身的力量。

随着硬件技术的不断进步,玩家对游戏画面的要求也越来越高。AI生成的视频在这方面展现出了惊人的实力,呈现出了高质量的光影效果和材质质感。有网友甚至在评论区担心:“如果真出了,我好像带不动。”

最后,这些AI视频则满足了人们窥探“几乎不可能落地”的游戏的好奇心。对于《FF6》重制版来说,重制之路非常坎坷。坂口博信曾多次公开表示,拥有14名可玩主角、多线并行叙事的《FF6》重制难度远超《FF7》,需要投入难以想象的开发资源;而史克威尔艾尼克斯目前的核心开发力量全部集中在《最终幻想7》重制三部曲的收尾工作上,官方从未公布过任何正式的《FF6》重制计划,甚至将其优先级排在了《最终幻想9》重制之后。

AI伪实机视频的出现,让玩家们有机会提前一睹这些“梦中情游”的风采,更直观地感受到“如果这个做成了游戏,那可能是这样的”。而坂口博信在转发AI生成内容后也面临争议,遭到了《沙加》系列制作人河津秋敏对其转发AI的委婉批评。

不过,正如坂口博信在回应争议时所说:“虽然照搬现在这样肯定不行,但总感觉在更远的未来,似乎还会有些挺有意思的东西在等着我们。”通过AI工具释放的创意,让我们看到了未来游戏开发的新可能性。

总的来说,AI生成的伪实机内容不仅引发了玩家的热议,也让开发者们对未来的游戏开发有了新的思考。