“被二创骗上贼船”,任天堂这口碑两极分化的作品到底怎么样?

想让时间赋予游戏意义的《朋友收集》,远远还没到交卷的时刻(图源:小红书@剪月光)

文 | 徐欣萌

出品 | Vista天下次元·V星榜

最近,来自天南海北,不同次元的动漫人物、各家的“OC”(原创角色)、影视剧角色,相聚在一款被称为“人森”的游戏中。

当你觉得屏幕里那个大头娃娃似曾相识,又被其抽象离谱的剧情逗笑时,这款游戏便已经“缠上”了你。它的正式名称叫《朋友收集:梦想生活》(下称《朋友收集》)。作为任天堂在今年4月中旬推出的新作,它在试玩阶段就靠极度自由的捏脸和无厘头的互动火遍全网。

而半个月过去了,这部游戏的口碑经历了一波“高开低走再回升”的过山车。

从最高点一路俯冲,不少为它辩解的评论,最终稳定到中高水平。

在这个前期讨论基本落定的时间点回看,《朋友收集》究竟是一部怎样的作品?

作为任天堂的“慢生活”系列新作,为什么成为“我之蜜糖,彼之砒霜”般的存在?

影响力等级:4颗半星

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据Fami通公布的日本地区最新一周游戏实体销量数据,这部《朋友收集》的市场表现堪称现象级。

两周内,实体卡带的价格在中国的二手市场一度涨到近400块。

在游戏媒体的评分中,《朋友收集》在Metacritic上的均分为78分,IGN国际版给出7分,IGN中国版则给出了8分的高分,整体参差不齐。

值得关注的是,由于大量碎片化的搞笑视频在社媒上病毒式传播,且游戏的互动性高,本作吸引了一批从未接触过任天堂游戏,甚至没有游戏习惯的新玩家。

如此庞大、复杂的玩家群体,头一次出现在《朋友收集》系列的作品中。两极分化的评论,也是它火爆的表现之一。

游戏自由度:4颗星

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《朋友收集:梦想生活》的单元里,有一个个名为Mii的小人。整个游戏,都是围绕玩家创造的Mii之间的互动展开的。

在游戏人物的内外塑造上,任天堂可以说做出了业内顶级的自由度。

常规的捏脸系统中,发型、发色、眼影、睫毛和美瞳选项前所未有地丰富。以发型为例,玩家可以随心所欲地将各种刘海和后脑勺的头发进行混搭,用副色调给Mii做出挑染或渐变的效果。

自制电容笔。(图源:小红书@十六(1v1见过ike版)

同时,该作还开创性地设计了面部彩绘功能,玩家可通过数字画板,画出模板中没有的面孔。

为了在Switch巴掌大的屏幕上画出精细度更高的小人,许多玩家搞出了蘸水棉签缠铁丝等自制电容笔“邪修”。

无论是泡狐龙、加菲猫等跨物种生物,还是豆包、ChatGPT等“硅基生物”,都可以手搓出来。

同时,作为一个卖点为人物互动的游戏,《朋友收集》还从表情、想法、行动、话语4个维度,设计了Mii的性格系统,能组合出16种性格。

本作的“微个性”系统,让玩家可以赋予Mii诸如“大胃王”“步姿”“睡相差”等细微习惯,甚至还有“悬浮”“放屁”等脑洞大开的设定。制作组访谈中特意提及,“放屁”的音效反复做了好多遍。

每一个Mii都可以拥有清晰的内在“锚点”,连语调和口音都可以自由设计。

除了捏人,玩家还可以规划小岛建设,自己手搓做道具、送宠物。

像素画做东西的创作系统还蹭到了拼豆的热度。

不过,任天堂真正花心思做的,不是把这些元素简单地堆砌在一起,而是创造一个它们能共存、和人物进行有效互动的世界。

在访谈中,制作组曾颇为骄傲地分享,为了保证这些乱七八糟的元素组合在一起仍能顺畅运行,程序员耗费了长达6到7年的时间制定底层规则与逻辑。

如今看来,这方面的打磨是相当到位的。

不过作为放置类游戏,虽然玩家可以亲自参与岛建、教导词汇、调和人际关系,但唯独在游戏内没有化身,只能以上帝视角观看这个世界的变化。

因为都是慢节奏的休闲生活模拟游戏,一些网友将游戏对标《动物森友会》,将《朋友收集》戏称为“人森”。

但相较于《动物森友会》,《朋友收集》更类似于拓麻歌子(电子宠物)。一些微妙的失控感,是这个游戏最核心的乐趣之一。交友、恋爱、闹矛盾,都是Mii自发进行的。

被“人森”这个称呼吸引的朋友,可以根据这一点思考自己是否能接受。

系列作品进步度:3颗星

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《朋友收集》(Tomodachi Life / Tomodachi Collection),是一个已有17岁“高龄”的系列作品。

第一部《朋友收集》发布于2009年,在日本市场的反响较好。2013年,《朋友收集:新生活》在3DS上面向全球发布,靠着更新的奇葩互动和服饰大获成功。

但由于3DS机能和卡带容量的限制,角色互动的上限逐渐被玩家摸透,内容逐渐重复。

此次的《朋友收集:梦想生活》,延续了之前的改进思路,大幅增加了自由度,让玩家尽可能地DIY自己想要的东西。

但太自由,也是部分玩家的烦恼。

虽然官方给了可以直接拼贴的模板素材,但其丰富度和精细度远远满足不了玩家的需求。

很多不擅长捏脸的玩家在网上看到“神级建模”,回头看自己破破烂烂的小人,很容易产生挫败感。

雪上加霜的是,本作一刀切地砍掉了前作扫二维码分享自定义内容的设置。IGN在评测中痛批这一点,称之为“巨大倒退”。

目前,大多数玩家们会靠社交媒体来分享自己的捏脸经验。

或许正因为考虑UGC(用户生成内容)的比重,前作的不少玩法没有得到继承。

例如,让老玩家最破防的是,前作中备受喜爱的“音乐厅玩法”被删了。

在某种程度上,这一作能大火,部分也是靠《新生活》音乐厅的“空耳术力口”带起来的。

《朋友收集:新生活》的音乐厅功能。

育儿玩法在本作中被大幅简化,仅通过一段几分钟的过场动画,孩子便直接成长为成人。没有前作中哄孩子、制作纪念相册等更有沉浸感的玩法。

此外,制作人在访谈中也提到,由于开发时间紧张,“Mii新闻”也差点被剔除,最终是在一位年轻员工的坚持下才得以保留。

内容丰富度:3颗星(不断增加ing)

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相较于建设规划、生产资源,《朋友收集》更聚焦于塑造Mii(岛屿居民)的人际关系及其生活的环境。

《朋友收集》不止是在养成虚拟角色,本质上是在养成一个虚拟世界。

许多一发售就急头白脸地狂玩几十个小时的玩家已发现,游戏已经陷入了循环。

“摩天轮告白”“餐厅求婚”等固有事件模板化严重,是《朋友收集》获得差评的主要原因。

例如有玩家吐槽,“有一个小人反反复复爱上另一个小人三四遍”,连嗑cp的自己都看不下去了,“可以不爱了吗”。

同时,《朋友收集》的商店刷新、小游戏更新,都和现实生活时间有强绑定关系。在《动物森友会》中靠“时间旅行”,跳过审批建房、果树生长时间的方法,被彻底禁止。

一旦系统发现有修改时间的行为,岛上所有商店都会停止刷新,甚至居民的饥饿度也会卡住不动。若再次调整时间,24小时计时器会重新计算。

可以见得,任天堂对《朋友收集》的定位,是每天花几十分钟“收菜”就能轻松玩下来的游戏。

很多玩家推测,目前的内容只是这个游戏的冰山一角。

《动物森友会》的“下海潜水”和“梦之岛”拓展活动,都是在发售后的6年间,如挤牙膏般慢慢更新出来的。

在这个快节奏时代,任天堂主动让玩家“等一等”,无异于一场赌局——翻红或翻车,都在一念之间。

想让时间赋予游戏意义的《朋友收集》,远远还没到交卷的时刻。

如果你享受观察随机性和人物化学反应带来的乐趣,乐于挖掘彩蛋,就大胆尝试《朋友收集》,陪Mii们一起搭建一个属于自己“平行宇宙”。

发布于:北京市