在2023年Xbox平台的太空探索角色扮演游戏《星际》中,辐射与上古卷轴的开发商Bethesda创建了Creation Engine的升级版,称为Creation Engine 2,该版本是用于《上古卷轴V天际》和《辐射4》的引擎的改进版,极大提升了画面保真度和优化程度等多项功能。

然而,根据前Bethesda高级艺术家Heather Cerlan——现任NEARstudios首席执行官兼负责人,她所在的团队正在开发即将上线的多人沙盒RPG《Hawthorn》——她透露,在《星际》开发期间,工作室曾认真考虑将Creation Engine更换为虚幻引擎5(UE5)。
“内部有很大的压力想要转向Unreal Engine 5,尤其是当Nanite、Lumen以及其他惊人功能出现时,”她在接受KIWI TALKZ的Reece Reilly采访时说道。“有人问,‘我们为什么不直接使用Unreal呢?’”
Nanite让在UE5中导入极高质量的资产变得非常容易,而Lumen则提供了先进的光照效果和渲染技术,极大助力实现前沿视觉效果。这两项都是UE5极具吸引力的特性,UE5于2021年春季首次以抢先体验形式推出——比《星际》发布提前了两年。
这本可以给Bethesda留下相当的时间,将已有的《星际》工作迁移到UE5,尽管迁移过程可能并不容易。但潜在的收益显而易见,然而最终开发者仍选择坚持使用Creation Engine 2。
原因何在?Cerlan表示,决定主要是出于让《星际》尽可能保持对模组友好的考量。
“Bethesda坚持使用Creation Engine的真正原因在于它的模组功能,”她说。“围绕这些工具和系统形成的整个模组社区,是支撑Bethesda作品成功的重要力量。换用其他引擎并不合乎逻辑,因为他们已经建立了一个庞大的社区。”
的确,Bethesda游戏的模组生态已经繁荣多年,众多才华横溢的模组制作者使用Creation Engine已有二十余年之久。开发者不希望用全新的引擎打乱他们的创作流程也就不足为奇了。
当然,转向UE5也会有一些优势,但值得注意的是,Bethesda仍在持续升级和完善Creation Engine。最近,工作室总监Todd Howard确认《上古卷轴6》将使用名为Creation Engine 3的新版本,整体性能有显著提升。
他还表示,Creation Engine 3将为“超越”期待已久的《上古卷轴》续作的项目提供动力,这很可能意味着《辐射5》也会使用该引擎。如果你期待Bethesda的未来作品在画面质量上追求极致,这可能是个坏消息;但如果你希望这些游戏保持高度的可模组化,这则是个好消息。
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