2022年,《吸血鬼幸存者》以1100美元的开发成本创下2700万份的销量,成为全球现象级作品,开创了“幸存者like”这一新游戏类型。近日,在2026年伦敦游戏节上,开发商Poncle的首席战略官马特奥·萨皮奥宣布,《吸血鬼幸存者》的玩家人数已经突破2700万。
而现在,这一现象的背后再度引发关注。4月21日,Poncle带着新作《吸血鬼爬行者》正式上线Steam及各大主机平台,并在首周便达成了百万销量,显示出其强大的市场号召力。
不同于许多独立游戏开发者在续作上选择在同一玩法上做迭代创新的思路,Poncle的这款新作《吸血鬼爬行者:屠戮地牢的吸血鬼幸存者》是一款Roguelike卡牌游戏,带来了全新的体验。开发者Luca Galante表示,项目的筹备实际上已经持续了近四年。
截止到4月28日,《吸血鬼爬行者》在Steam上已经获得了9687条评论,98%的好评率,峰值在线人数高达45686,整体趋势向上,显示出游戏的良好口碑。在评论区中,许多《杀戮尖塔2》的玩家也前来支持,并在其中玩起了梗,显示出这一新作的广泛吸引力。
游戏核心与玩法创新
如果仅仅将《吸血鬼爬行者》视作一款“卡牌游戏”,可能会低估其设计核心。更准确地说,这是一款以卡牌为表现载体的复合型游戏,其底层依然服务于“数值滚雪球”的体验,仍然保留了“幸存者”式的核心游戏体验。
游戏的核心机制围绕地牢探索展开,玩家以第一人称视角在3D像素风格的迷宫中推进,继承了传统DRPG的体验形式。与传统DRPG强调的分支路径与资源取舍不同,《吸血鬼爬行者》的地图探索几乎全部是明牌,玩家不需要纠结于路径选择,只需持续推进、击败小怪和boss,进入下一层。
创新的战斗系统
在战斗体验上,《吸血鬼爬行者》引入了独创的涡轮回合制(Action Turbo Turn)系统,重塑了游戏的节奏。玩家不再需要逐张结算,而是可以瞬间倾泻整手卡牌,极大地缩短了反馈周期,带来更快的游戏节奏。
此外,游戏的“法力连击(Mana Combo)”机制鼓励玩家按费用从小到大的顺序出牌,使得后续卡牌可以获得翻倍甚至三倍的增幅,形成爆炸式的数值膨胀。这种机制降低了玩家对“唯一最优解”的追求,让更多的组合都能获得正反馈。
局外养成与玩家体验
《吸血鬼爬行者》的局外养成系统与《Hades》相似,玩家在局内积累的金币可以转化为局外的永久属性强化,使得每一局的冒险即使失败也能留下实打实的数值资产,从而降低挫败感,激励玩家不断挑战。
随着Poncle团队的扩张,后续还将根据社区反馈为《吸血鬼爬行者》推出更多有趣的DLC,进一步丰富游戏内容。相信这一系列创新与实验将为游戏市场带来新的活力。
总的来说,《吸血鬼爬行者》是Poncle团队众多实验中的第一个成功商业化的项目,证明了《吸血鬼幸存者》的成功并非偶然,而是一套可以平移到不同类型中的爽感框架。未来,我们期待Luca Galante将带领Poncle在更多传统品类中探索新的边界。