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今天凌晨,Claude发布了王炸功能,直接打通了PS、Blender等一堆创意软件的连接器,与Adobe、Autodesk这些行业设计大佬进行了深度集成。
以后咱们不用再去死磕那些复杂参数或者做批量修图这种苦力活了,只需动动嘴,就能帮你搞定3D建模和图片的修改。
这和AI生成内容还是有本质区别的,因为Claude现在也可以像那些传统的高级软件帮助我们设计各种产品了,各种细节完全可控。

对于这个超强功能,网友表示,这下3D艺术家和Blender玩家岂不是要凉了?Claude下一个要重塑的目标又是谁?

终于,只需要描述着色器要实现的效果就行,不用再花45分钟对着节点编辑器独自折腾了。
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这对Blender来说绝对是重磅升级。用代码生成资产早就可以实现,但体验一直很割裂、不够原生。
真正的突破在于它能理解整个场景,跨物体批量修改内容,再也不用花好几个小时手动清理冗余内容。
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3D创作者终于拥有了真正懂Blender的AI!光是批量编辑省下的大把时间,就强到离谱。
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接入Adobe全家桶
大家应该还记得前段时间Adobe和AI圈还有点那种微妙的竞争关系,搞的Adobe股价还大跌了一次,这回直接官宣合作握手言和了。
Adobe旗下的PS、PR、Express等50多款设计软件,现在都能被Claude直接调用,你想设计图片、视频、音乐等,跟它说一声就在后台帮你捣鼓了。
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还有那个被Canva收编的Affinity,以前咱们做图的时候最烦那种批量改尺寸或者给图层重命名之类的苦力活。
现在Claude能直接在软件里头帮你自动化搞定这些琐事,甚至还能顺手给你生成点自定义的小功能。
深度接入Blender
在这堆合作里头,跟Blender的联动我觉得特别值得拿出来说一说。大家都知道Blender是个免费又开源的3D神器,从做独立游戏到做建筑效果图甚至拍电影都有人在用。
这次Blender自己的开发者基于MCP协议做了一个连接器,现在已经能直接在Claude上用了。
举个例子,你建了一个超级复杂的场景结果发现渲染出了点毛病,以前你得自己像大海捞针一样去排查,现在把Claude接进去,它能帮你把整个场景分析一遍甚至帮你调试。
或者你想把场景里一百个立方体同时改成圆角,它可以帮你写个自定义脚本一键搞定。
因为它走的是Blender的Python API接口,Claude甚至能直接在Blender的界面上给你变出一个新按钮出来。
为了表示支持,Anthropic也成了Blender开发基金的赞助方,就是想帮他们把Python接口养得更好用,毕竟没有这些底层的接口,咱们说的这些好事情都落不了地。
而且有个细节挺让人觉得敞亮的,因为这个连接器是用MCP协议做的,这意味着不光是Claude,别的AI模型以后也能用,这种不搞垄断的做法确实很符合Blender一贯的开源脾气。
一句话搞定3D建模
聊完了Blender,咱们再说说那个在工业界和影视圈的大咖Autodesk。
说实话,以前你要是跟设计师提Autodesk,大家第一反应往往是贵、难啃,或者是一堆冷冰冰的工程图。
这次Claude的集成不仅仅是接入了一个软件,而是直接把AI塞进了建筑、制造和好莱坞特效的核心生产线里。
你看啊,Autodesk手里的牌其实特别硬。搞建筑的有Revit和Civil3D,那是盖楼修桥的标配;
做产品设计的有Fusion和Inventor,从造吉他到设计机器人都在用。
搞影视特效的更离不开Maya和3dsMax,咱们看的那些大片里的怪兽和爆炸场面,多半都是这俩设计出来的。
比如在Forma里,你还没开始画图纸,AI就能帮你实时分析环境数据,告诉你这楼怎么盖才环保。
在AutoCAD里,它能帮你快速迭代方案,把那些繁琐的绘图工作自动化。
让我觉得有意思的是它那个“神经CAD”技术,听着挺玄乎,其实就是让AI去学习几何图形的逻辑。
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以后你想设计个什么零件,只需要告诉它“我要一个承重强但重量轻的支架”,它就能直接给你生成好几个方案让你挑。
而且Autodesk这次特别强调安全可信。毕竟搞工程和制造,数据要是错了那可是要出大事故的。
所以他们搞了个Autodesk Assistant,就像是给每个团队配了个既懂技术又靠谱的私人助理,帮你查资料、做决策,但核心数据的安全性和知识产权都很安全。
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