今天(4月21日),米哈游的生活模拟游戏《星布谷地》迎来了其第二次测试,相较于首测对玩法的全面展示,这次测试更让玩家直观感受到米哈游在AI技术应用上迈出的关键一步。游戏中大面积铺开了高自由度的AINPC交流与陪伴系统,旨在为玩家提供有记忆、情感和个性的对话体验。
作为米哈游首次跳出二游框架,挑战生活模拟类游戏的作品,《星布谷地》被视为“动森like”类型的代表,它继承了建设、种田、NPC互动等核心玩法,整体节奏舒缓而治愈。首测期间,游戏凭借咖啡店老板娜洛的高自由度AI交流引起了广泛关注,半个月前发布的测试PV在B站播放量已突破200万。
如今,在国内市场的生活模拟类游戏中,竞争愈发激烈,除了《心动小镇》这类成熟的海外产品,腾讯、网易、沐瞳等大厂也纷纷布局,推出了多款新游。在如此拥挤的赛道中,节奏更慢的《星布谷地》能否展现出独特的竞争力?
动森like的基础玩法
游戏开局时,玩家需选择“黄色草原”或“绿色平原”作为自己的星球家园,NPC将同步入住并提供初期指引。进入家园后,玩家可以看到紧凑而温馨的初始星原,随着等级提升,家园也能逐步扩建。在星球表面,玩家可以“随地大小捡”,进行拾贝、捕虫、摘果、采集等活动,所有操作后都会触发相应的功能玩法,如烹饪和打造生态园。
《星布谷地》的时间流转与现实同步,玩家的成长进度近乎按天推进,整体节奏在生活模拟类手游中显得较慢。然而,游戏并未止步于复刻,融入了许多创新元素。最显著的便是星球建设主题,家园中心矗立着一颗“露卡树”,玩家每解锁、进化一项能力,就能用“露卡”浇灌它,这不仅体现了家园等级,还直观展示了玩家的成长进度。
打破自给自足的循环模式
与传统的岛屿经营游戏不同,《星布谷地》打破了“自给自足”的循环模式。玩家不仅可以在自己的星球建设家园,还能离开家园,乘坐车辆开启星海旅行,前往其他星系收集稀缺资源,形成“搜索——打包——返程”的探索玩法,增添了模拟生活的乐趣。
社交与陪伴是“动森like”游戏的核心竞争力,《动物森友会》之所以能够保持长久热度,很大程度上依赖于社交关系带来的情感连接。《星布谷地》在此基础上进一步强化,打造了丰富的NPC社交体系。随着探索的推进,玩家会遇见不同的小动物角色,例如在第一次赶海后,会遇到痴迷生物研究的墨尔斯,推进主线剧情则能救下新人主播鹊可和咕咕。
AINPC的深度打磨
最值得一提的是AINPC的表现。AINPC并非单纯的玩法延伸,而是一个轻松开放的线上社区,强调人与人、人与NPC之间的连接。在“人与人”的连接上,系统鼓励玩家与陌生人破冰,玩家可以在广场上发起对话,或通过“扫码”添加好友。广场街角还设有日常互动活动,让玩家分享自己的游戏体验。
在AINPC中,咖啡店老板娘娜洛的表现尤为突出。她具备一定的自由对话能力,能够记住玩家的偏好,甚至会根据玩家的反馈调整咖啡配方。她的回应不仅限于模板化,更接近真实的对话体验,带来更强的互动感。
未来展望
尽管《星布谷地》二测的AI角色表现并非完美无缺,但作为米哈游在AI技术上的首次大规模应用,这款游戏无疑是其长期投入的成果。结合米哈游积累的AI技术与UGC生态,《星布谷地》有望在未来形成难以复制的独特体验。
在拥挤的生活模拟赛道中,《星布谷地》通过情感连接与AI技术的结合,为玩家带来了不同的体验,或许,我们可以期待这款游戏在未来的进一步成熟与发展。