尼基塔新作《FragmentaryOrder》官宣,引发塔科夫玩家热议

最近,FPS圈子里传出不小的动静。一款名为《Fragmentary Order》的科幻射击新作,近日发布了长达7分钟的宣传片,制作方是新成立的游戏工作室RantGaming,联合发行方为Cor3。该宣传片的制作规格相当高,业内人士推测其预算超过百万美元,几乎没有AIGC的痕迹。

然而,真正让这条新闻引发热议的,发生在4月14日。《逃离塔科夫》的制作人尼基塔·布亚诺夫(Nikita Buyanov)在社交媒体上公开认领了这款游戏,确认《Fragmentary Order》是由他创立的新公司RantGaming开发的。作为凭借《逃离塔科夫》在全球硬核射击领域站稳脚跟的制作人,尼基塔的这一举动自然引发了玩家们的关注与讨论。

游戏的背景设定在2251年,讲述了一个名为“CORE”的神秘组织在200年前调停冷战、平息人类分裂,带领人类进入太空殖民时代的故事。CORE自诩为“全人类理性的核心”,建立了全球军事新经济体系CORIE,然而其控制力逐渐削弱,新势力蠢蠢欲动,冲突再度来袭,且被包装成“合法产业”。

玩家在游戏中扮演RepEnt,一种由普通公民远程操控的克隆人,执行任务、搜刮资源,并在高风险战斗区域完成合同。该游戏的玩法与《逃离塔科夫》极为相似,都是走“搜打撤”的路线。由于这一相似性,玩家圈内已开始将其称为“太空版塔科夫”。

目前,《Fragmentary Order》仅面向PC平台,预计将在今年晚些时候进行测试。不过,玩家们最关心的还是尼基塔是否还有精力继续开发《逃离塔科夫》。对此,尼基塔在社交媒体上做出了明确回应,表示《Fragmentary Order》是由他新成立的独立公司开发,团队专门为新项目组建,且与Battlestate Games无关。他还强调,自己将继续带领BSG开发《逃离塔科夫》,两个项目不会互相干扰。

尼基塔表示:“塔科夫是我的一辈子,我希望能和BSG一起继续努力开发,而《Fragmentary Order》是我想与大家分享的新征程。”他在另一条推文中补充道:“现在我的生活难度翻倍了,但我决定冲一把,如果再过几年,我可能就没机会做新东西了。”

这种同时管理两个项目的魄力并非人人可及,玩家们对此反应不一,一半人持观望态度,一半人则调侃他是否在尝试实现《逃离塔科夫》中未完成的科幻梦想。

尼基塔对科幻的兴趣并不意外,熟悉《逃离塔科夫》的玩家知道,这款游戏表面上是现代军事题材,但其世界观中一直埋藏着科幻元素的伏笔,如神秘的TerraGroup、诡异的实验设施等。他提到自己“一直梦想做一部真正的硬科幻”,而现在终于有了施展的机会。

从发布的宣传片来看,RantGaming团队规模不小,超过100人,成员来自游戏和影视行业的资深从业者。尼基塔特别强调,游戏将采用“严谨的硬科幻”路线,而非表面科幻内核的作品。宣传片中出现了苏联废墟、太空电梯、环形空间站等细节,整体氛围充满了《路边野餐》式的后末日气息。

然而,这款游戏也面临许多不确定性。宣传片虽然长达7分钟,但几乎全是世界观搭建和CG叙事,未展示任何实际玩法画面,玩家们至今无法了解核心战斗是如何运作的。此外,标签“太空版塔科夫”是把双刃剑,若处理不当可能导致与原作的无休止比较。

目前RantGaming尚未公布具体的发售时间,官网上也仅开放了一个名为PrimeBatch的早期资格测试系统,玩家需参与解谜活动提升等级以获得优先测试资格。总的来说,尼基塔这一新项目的推出既是一场豪赌,也充满风险。他不仅要确保《逃离塔科夫》的持续更新,同时还要带领新团队开发一款硬核科幻射击游戏,如何平衡资源和精力分配将是一个大挑战。

在竞争激烈的科幻射击游戏市场中,尼基塔的这一步棋走得勇敢而且冒险,究竟会是翻车还是封神,尚未可知。但可以肯定的是,尼基塔将会更加忙碌。