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Motion:区块链游戏行业的新星|项目评测

最近一款名为Fomo3D的以太坊博彩游戏,一周以来已经成为以太坊区块链上热度最高的Dapp,日活达5829。Fomo3D的成功无不印证着区块链+游戏的可行性。2018年上半年,区块链风口下,各路资本蜂拥进入游戏行业,快速孵化了像loom、恩金等优质项目。

今天我们要评测的是Motion项目。Motion 是一个基于区块链的分布式游戏分发系统,也是一个以游戏视频为分发载体的社区,它可以让广大用户参与游戏的开发、测试、分发全流程。通过这种模式,透明化中间环节,让开发者得到大部分收益,用户则可以通过游戏来促进游戏体验的迭代与创新,还可以通过游戏分发来得到一部分收益,从而使整个游戏产业真正的参与者全部受益,成功完成游戏分发形式的升级。

在7月初上线了自己的游戏平台的Motion项目,Motion针对游戏市场多个痛点,建立一个开放的分布式游戏分发平台,带着大量的游戏一起落地。我们针对Motion项目做了一个综合评测,看看这个号称游戏业的未来之星到底实力如何。

Motion评估结果:总分:83 分 ; 等级:A-

项目评测分析

维度一:项目基础分析

项目基础分析主要从项目解决的痛点、项目可行性进行分析,其中项目可行性重点分析项目与区块链结合的可行性和必要性。

1、痛点分析

传统的游戏行业存在诸多痛点,主要有: 缺乏全球化的统一、安全的支付平台;游戏开发渠道费高昂,游戏开发者被迫降低游戏品质;高额的玩家获取成本以及广告费用;网络充斥大量无用软文,玩法无法获得有效信息。

Motion利用了区块链去中心化,不可篡改的特性保障了游戏开发商和游戏玩家的权益,解决以下痛点:

A、在底层,专为游戏设计的高性能主链。

B、建立去中心化游戏社交平台,降低渠道费并促使项目快速落地。

C、多种方式的社群挖矿功能。

D、推出去中心化虚拟物品交易所。

E、去中心化营销与客服。

在市场痛点这方面,Motion准确抓到了游戏市场的一些痛点。目前市场上的游戏需要登录苹果安卓等大应用平台,需要交纳50-70%左右的高昂渠道费。同时面对游戏厂商的广告费用相对其他行业费用较高,并且广告多为无效点击,转化率差。Motion针对痛点推出了去中心化游戏社交分发平台,并且利用Token激励以及挖矿激励等方法,以及有去中心化营销方案等。

2、可行性分析

Motion针对目前传统游戏行业高昂的渠道费,利用去中心化上架的办法,让渠道费降低到仅有10%左右,这势必会吸引大量的游戏开发商积极参与到区块链游戏的研发中。而Motion架设了专门针对游戏的高性能主链以及提供了方便接入的SDK,可以让传统游戏迅速接入平台。在传统游戏中,不同游戏无法互通、资源无法互换是一个大痛点。而利用了区块链生成的具有统一兑换率的代币,可以让平台上所有接入的游戏实现资源互通,这让游戏不再单纯只是一个个孤独的场景,而是一个游戏联盟,这具有非常巨大的创新意义。

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