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手游继续称霸!2017年疯狂吸金达700亿美元

手游继续称霸!

2017年疯狂吸金达700亿美元

手游市场自2014年首次超越家用游戏主机和PC后,顺利在游戏界称霸,而这个优势延续到2018年,甚至再度拉开领先优势。

据市场研究公司IDC和App Annie的最新年报显示,用户花费在手游上的钱已经达到PC和Mac平台总和的2.3倍,更是家用游戏主机的3.6倍。在2017年,消费者在游戏上花费高达1290亿美元,其中手游占700亿美元;PC和Mac平台占340亿美元;家用游戏主机占220亿美元;逐渐没落的掌机占30亿美元。然而在2015年的时候,手游营收仅仅为350亿美元,PC和Mac为300亿美元,较手游少了50亿美元,主机和掌机则分别为210亿美元和30亿美元。

虽然两年来各类型游戏平台的收入均有增长,但手游的脚步明显快多了,与其他平台的差距也越来越大。APPAnnie研究副主席列维塔斯表示,2017年手机游戏营收占iOS和Google Play营收的80%,但下载量只占应用下载的35%,这表示游戏玩家在游戏付费上更慷慨,由亚洲公司开发的游戏更占据了iOS和Google Play平台收入最高游戏前五名中的四个位置。

随着手游市场的发展,中日韩三国玩家消费也随之增加,2017年亚太地区在手游领域份额大增,日本更成为掌机市场的大户,与西方玩家相比,日本游戏玩家花费在游戏上的时间也更多;亚洲用户玩手机的时间中有22%都贡献在手游上,而美国在这比例上只有10%。

在这样的环境下,手游发展速度势不可挡,未来掌机或许会慢慢退出人们的视线,像精灵宝可梦这类的游戏或许将会从任天堂3DS/2DS上消失,转移到Switch和手游平台上来。

作者:陈依彤

编辑:吴雅琦

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