搜狐首页 财经 无法拥抱你2

手机搜狐

SOHU.COM

新品类集结+巨头加持可以召唤一个游戏元年吗

『娱乐并非从一开始就能够被归纳为文化的一种,它需要时间的酝酿和产业的发展,以及如何与消费主义发生反应。』

记者:何婧/主编:张浩

深度好文/共5221字/阅读9分钟

继建筑、雕塑、绘画、音乐、诗歌、舞蹈、戏剧、电影被冠名八大艺术后,谁能想到,下一个跻身艺术殿堂的会是电子游戏。

而『第九艺术』之名的落实要归功于当年手握『魔兽世界』代理权的『第九城市』,也是当时业内唯一能与『盛大』分庭抗礼的公司。他们在对外解释其名称含义时这样写道,『九城是位于中国的互联网互动娱乐公司,致力于通过第九艺术——游戏艺术,为都市人创造一种全新的在线娱乐生活方式』。

然而,当谈及这位新成员时,有人为之着迷,但也有人提出质疑甚至加以诟病。电子游戏长期被当作负面的代名词,无非是因为太多人无法自拔地沉溺于其中。但是把暴力、青少年叛逆、盗窃等等社会问题无脑归咎于电子游戏,无疑是把问题过于简单化了。

而那些高呼『抵制电子游戏』的人们,就像把食物中毒归结于地球有食物存在一样荒谬。

鲁迅先生曾说,『非有天马行空似的大精神,即无大艺术的产生』。就像小说或电影,本质就是一种说谎,创作者以超脱于现实之外的状态虚构一个世界、捏造所有情节,异想天开却也是蓄谋已久地向受众输出纯个人主义的世界观及价值观。

而游戏则是比以往任何一种艺术形式都出色的完成了艺术的最高任务:通过幻觉产生一种真实的假象。如果说电影是基于视觉体验的艺术,那么电子游戏则是基于『参与感』,游戏将抽象的文字符号转变为显示器上无比真实的画面,让玩家脱离第三方旁观者的身份姿态,沉浸于前所未有的『虚拟的现实』。

与20世纪的电影业一样,乔托·卡努在1911年用一篇雄文才将电影捧进『七大艺术家庭』,至此之前,电影给人的印象只是记录日常生活的短片。

也就在同年,好莱坞的第一家制片厂成立,第一本电影杂志『PHOTOPLAY』在美创刊。

就像香港作家林奕华所说,『娱乐并非从一开始就能够被归纳为文化的一种,它需要时间的酝酿和产业的发展,以及如何与消费主义发生反应』。

时间2017年11月4号,地点北京鸟巢体育馆,5万人次观众席,座无虚席,飞舞在会场空中的AR远古巨龙、高20米的召唤师奖杯、场内为止步半决赛的RNG和WE的呐喊声,震撼人心。这样一场『英雄联盟』S7对决的观赛人数保守估计有3000万人,在国内已经超越了大部分体育赛事,甚至有机会与NBA等国际型赛事比肩。

精选