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吃鸡游戏王者荣耀后,还有多少人玩英雄联盟

【域报驻悟空企服丰台分部特约记者:韩少秋讯】近日,马云爸爸再出金句“一个月挣一二十亿很难受”,刘强东则表示,中国还有几千万人极端贫困群众,月赚几十亿是富人的耻辱!两位大佬暗自撕逼的同时,马化腾正在旁边捂嘴偷笑...

在互联网科技迅速发展的今天,网络游戏行业(端游、页游、手游等)近5年复合增长率为21.7%,保持着快速增长态势,腾讯公司也赚的金帛满满。在最新公布的腾讯第三季度财报中,腾讯净利润增长69%,远超之前预期。而公司强势的增长表现则主要得益于旗下手机游戏部门和收费服务收入的迅速增长。在第三季度公司的收入增长61%,达到了650亿人民币;而公司市值在今年以来已经翻倍,本周三已经达到了4720亿美元,让其成为亚洲上市公司中市值最高的公司。

2016年中国游戏实际销售收入达1655.7亿元(+17.7%),增长率有所放缓,其中移动游戏市场销售收入为819.2亿元(+59.2%),占比首次超过客户端游戏市场,达到49.5%,中国游戏用户规模达到5.66亿人(+5.9%),近来来随着电脑的使用率不断降低,智能手机使用率的普遍增长,客户端游戏在保持多年的快速增长后首次出现收入同比下滑,行业人口红利接近尾声,进入存量经营时代,手游将势必成为未来游戏行业核心增长点。其中端游以腾讯推出的英雄联盟体现的最为明显,自2010年正式上线至今,这款游戏成功达到了风靡全球的地步。

2011~2018年网络游戏产业整体市场规模

随着手机等移动设备的不断升级,手机游戏的持续爆发和海外市场发行的兴起,手游未来的发展趋势也将更加精细、智能化,未来移动游戏行业仍将维持高速发展态势,移动游戏市场高速发展后收入和用户规模增速开始进入稳定期。其中以王者荣耀这款手游最具代表性,自2015年至今,王者荣耀作为MOBA类多人联机在线竞技手游,已经逐渐形成了较为成熟的游戏模式,商业模式和社交系统。

悟空财税资深研究专家表示,未来将有更多的企业加入游戏行业,但近年来网络文化经营许可证的审批越来越严格,这是游戏企业面临的第一道关卡。据悟空财税资质审批专家介绍,网络文化经营许可证(游戏类)是指,从事互联网文化活动或互联网文化产品经营活动,通过互联网生产、传播和流通的文化产品,其主要包括专门为互联网而生产的网络游戏,网络音乐娱乐,网络演出剧(节)目、网络表演、网络动漫等互联网文化产品,其互联网文化单位,须经文化行政部门和电信管理机构批准或者备案,取得《网络文化经营许可证》。

申请办理《网络文化经营许可证》并不容易,因为它对公司注册资金、员工人数、专业资质、办公场地等都有严格的限制。悟空财税专家表示,初创企业往往资金、资源、时间都有限,最好是委托第三方服务机构代为办理,顺利通过许可审批

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