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天妒英才《质量效应》系列和《圣歌》首席制作人Corey Gaspur逝世

Bioware刚刚发布了一份悼文,《质量效应》系列、《圣歌》的首席设计师CoreyGaspur在今天早些时候,因病离开了人世。

作为Bioware的资深员工,CoreyGaspur已经在Bioware工作了将近9年的时间。参与并制作了《索尼克历代记》《龙腾世纪:起源》《质量效应2》《质量效应3》以及最近在E3公布的《圣歌》。他还是《圣歌》的首席设计师。

同为Bioware公司《龙腾世纪》系列的导演Mike Laidlaw也在推特上表达了他对于好友离去的哀伤和惋惜。而这样一位极具天赋的设计师就此撒手西去,不知道会对正在开发中的《圣歌》产生多么巨大的影响。

事实上,因为游戏行业工作压力大,经常加班,因此从业者都或多或少会有一些健康问题,在年前,《羞辱》系列的制作人就因为工作时间太长,没有时间陪伴家人的原因离开了制作组,希望玩家在游玩游戏的同时也要适度,毕竟身体要紧,尽量保持健康的生活规律。

《圣歌》是由Bioware埃德蒙顿总部工作室开发制作,集结了整个公司几乎所有的人力物力,目的是打造为一款前所未有的开放式游戏环境动作游戏。

在本作中,玩家将可以穿着机甲进入到保护人类的高墙之外的未知区域进行冒险。游戏里供玩家选择的装甲非常多,游戏内的世界十分庞大同时危机四伏,此外玩家还需要注意星球上特殊的天气现象,一不小心就有可能在野外丧生。游戏最多支持四人联机,但仍然是一部注重单机的作品。

《圣歌》预计将在2018年年底发售,登陆PC、PS4以及Xbox One平台。

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