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方趣网络方师恩:蜀门手游打通手机PC体验下了功夫

《蜀门手游》在今年4月进行了三周的内测,根据发行商方趣网络公布的数据,50%的测试者来自官网,游戏次日留存超过80%,7日留存达到50%;另外50%来自垂直媒体引流,留存次日留存达到70%,7日留存为40%;数据非常亮眼。

方趣网络CEO方师恩

在今年China Joy上,游戏茶馆记者采访了方趣网络CEO方师恩,与他聊了聊《蜀门手游》的设计理念和未来的规划。

Q:《蜀门手游》内测期间,留存数据很亮眼,方趣有何秘诀?

A:测试期间用户用他们行为给我们投了赞成票,我们还是很欣慰的。

我们认为主要因为两个方面:1、经典IP高度还原,让玩家对产品的认可度非常非常的高;2、开发团队的匠人精神以及对产品的打磨。从产品立项到测试,这期间大概历时了14个月。我们再产品制作过程中,推翻、纠结,这个过程也是蛮辛苦的,有很多很艰难的时刻。

产品推翻后,重新制作内容所耗费的资源,都足够再做一款游戏了。正是在这种匠人精神的打磨下,才能真正交出一份让用户、让我们自己感到比较满意的答卷,才会有用户对我们产品的认可。

Q:《蜀门手游》肯定对老玩家有吸引力,那么如何增强对新玩家的吸引力?

A:做游戏的过程,其实一直要面对不同的选择。我们制作《蜀门手游》时,面对了一个比较大的选择:到底是偏向端游式的体验还是偏向页游式的体验?这两种体验是不一样的,给用户带来感受以及内容制作方面有很大区别。

端游用户可能觉得第一天就升30来级还是太快了,而页游用户就觉得最好半小时就能升到80级甚至100级。这两种体验是完全不一样的,我们满足了其中一个群体,就无法满足另一个群体。

这个抉择我们在很早的时候就做出了决定,要以端游式的体验为核心,兼顾一些快节奏玩法。

另一方面,新老用户其实也是选择的过。但首先肯定是老用户,你需要还原经典。即使是只针对老用户,我们也不能把接近10年前的东西完全照搬过来,这样会有玩家无法接受。

游戏是需要进化的,我们选取当年最经典的2007年版本进行还原。做出来的东西,让老用户一眼就看到这就是当年那些场景,画风上要让玩家一眼就能认出,经典职业要还原出来。但是,经典需要按现在的审美、现在的潮流重新制作一遍,可以说就是制作“经典重制版”。这样既能满足老用户的成长,也能满足新用户的审美、玩法体验,这样兼顾新老用户之间的差异。

《蜀门手游》各个职业

Q:那么《蜀门手游》是如何平衡经典与创新呢?

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