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MOBA如何做好世界观?《虚幻争霸》是这么做的

【17173专稿,转载请注明出处】

作为一款MOBA游戏,腾讯代理的《虚幻争霸》在设计之初就决定要做好游戏的世界观了。在今年Chinajoy期间,《虚幻争霸》的项目组接受了17173的专访,游戏世界观架构师Brian Kindregan向我们详细介绍了游戏未来在背景故事设计上的想法和理念。一起来看看吧:

17173:《虚幻争霸》是一个MOBA游戏,在它的英雄的背景上面,《虚幻争霸》是怎样的一个世界观来融入这么多不同的英雄?

项目组:我们目前整个世界观的背景可以理解为,在一个星球上上有一种神力,有一群人希望把这个神力传承下去,大家互相竞技PK就是为了抢这个神力。

这个星球被三个月亮围绕,这三个月亮是不同类型的,有科技类型的,有魔幻类型的,还有自然类型的。所以我们不同的英雄就会在不同的月球上。但是至于说他们是怎么过去的,他们在上面做什么,这些是我们后面会告诉大家的故事。

17173:之前有消息说《虚幻争霸》会发布一系列的短片、漫画或者是小说的方式。同时也提到会和腾讯方面做合作,对有些世界观进行进一步的优化,这方面能不能介绍一下,目前进展如何,或者说和腾讯是怎样的一种合作方式?

项目组:现在在跟腾讯的合作进展很顺利。目前的确有些计划会做一些内容和素材,像你刚刚提到的漫画、小说,这些的确都在同步进行。但是具体上线的时间还是待定。腾讯方面基本上不会干涉我们的创作,整个游戏的设计以及架构都是由EPIC主导,腾讯方面只是会将他们的一些关于中国的宣传策略同步给我们,我们提供一些协助而已。

17173:《虚幻争霸》此前加入了一个英雄孙悟空,具有很强烈的中国和神话色彩,这样的英雄是怎样和《虚幻争霸》的世界观融合起来的?

项目组:孙悟空不来自三个月球,它是地球来的,而且它非常强大的。它来的本意不是想拿这个力量,它纯粹是跟游戏中另一个角色 锋矛 的关系很好(锋矛也是一个偏东方艺术的英雄)。有点亦师亦友的感觉,它就是过来玩的。这比较符合孙悟空在中国的非常随性自在、非常有趣的性格。

17173:MOBA游戏一般来说对于世界观的构建都比较靠后。《虚幻争霸》这么早就开始重点说这个事情,是不是说故事这块会是你们之后重点的一个宣传方向?

项目组:的确是,我们明年还会有计划做相关的视频。因为我们也是意识到其他的MOBA游戏在做世界观的时候非常滞后,一般是等到玩家觉得这个文化有问题才开始做。我们提前做的原因是想要大家了解,对这个游戏的羁绊能够更深一点,玩的时候更有代入感。

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