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原创 | 2017 ChinaJoy上各方眼中的独立游戏

文/手游那点事

,无疑是本届ChinaJoy的焦点之一。从组委会官方首次举办的中国游戏开发者大会独立游戏专场;到腾讯、阿里、新浪等大厂在各自的发布会上推出了独立游戏扶持政策;再到周边大大小小十多场针对独立游戏开发者的活动和聚会,都证明了一点:现在或许是国内独立游戏最好的时代

厂商眼中的独立游戏:下一个“风口”所在

7月26日,新浪游戏宣布推出“V计划”,旨在借助新浪游戏的品牌号召力,聚集国内外成千上万的独立游戏开发者,搜罗全世界的好游戏,通过新浪旗下全平台资源分享给全世界的玩家;

7月27日,阿里游戏公布针对精品游戏的“积木计划”,把重点也放在了独立游戏上,简单而言,“积木计划”就是为了帮助游戏开发者特别是独立游戏开发者解决用户来源、推广营销以及流量变现这三个最为迫切的问题的扶持计划;

7月28日,由Pocket Gamer、CiGA和乐逗游戏联合举办的Big Indie Pitch在上海举办,来自全球各地的18支队伍带着自己的独立游戏作品前来参赛,最终的优胜者扛走了Steel Media提供的价值5500美金的宣传推广服务。

除上述活动以外,腾讯移动游戏也在自己的四周年庆典重度介点了目前“极光计划”的进展情况;而包括椰岛游戏、东品游戏等厂商都在本届ChinaJoy期间举办了自己的独立游戏活动。据不完全统计,在短短的四天时间内,就有十多场不同类型的独立游戏相关活动在上海举办,主办方更是涵盖了渠道、发行和研发。

就连此前看似与独立游戏毫无关系的37手游,其副总裁刘军在ChinaJoy期间接受群访也表示,“独立游戏近半年崛起的速度确实非常快,在未来半年的37手游也会尝试去找一些独立游戏进行对接。”从厂商们举办的一个个活动、推出的一个个扶持政策以及一次次的表态中都可以看到,独立游戏领域已经成为了不少商业游戏厂商眼中的下一个“风口”。

开发者眼中的独立游戏:希望与迷茫并存

“火爆”,是不少独立游戏开发者自今年以来对于它们所在领域的最直观感受。有开发者表示:“与去年相比,今年ChinaJoy期间关于独立游戏的活动无论是从数量还是质量上都有了质的飞跃。除了大厂们都推出了自己的独立游戏扶持政策以外,不少游戏公司的商务也都在这些活动的现场寻找独立游戏的产品。我们是真真正正到了感受它(独立游戏领域)的变化。”独立游戏的火爆,也为开发者们带来了一丝的希望。

虽然面对着市场的纷纷扰扰,但是在不少独立游戏开发者的看来,如何做好游戏,才是他们现阶段最为关心的事情。因此与行业大部分的会议和活动不同,在ChinaJoy期间各个独立游戏的会议和活动上,无论是演讲嘉宾还是开发者,很少提及和在意那些高大上的数据分析和行业预测,更多还是回归到游戏本身。

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