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红警制作人转战星际战场 看看前辈怎么玩多元融合

现在一提到RTS即时战略游戏,暴雪的《星际争霸》和《魔兽争霸》两款游戏应该是能够较先浮现玩家脑海中的两个名字,但对于PC游戏早期的老玩家而言,还有一个不得不提而且更具启蒙意义的名字,《红色警戒》。在IP浪潮之下,虽然移动端的红警并未共鸣出太多的情怀,但这款国内RTS玩家启蒙游戏的制作人,却在今年ChinaJoy期间,以一种全新的身份,亮相在了玩家的面前。

《星盟冲突》,原《命令与征服-红色警戒》制作人操刀,海外知名游戏开发商KIXEYE研发,电魂网络代理的太空即时战略网游,支持iOS,安卓,PC三端数据互通。延承了传统RTS游戏的核心玩法,玩家作为星盟指挥官之一,通过建设太空基地,组建星际舰队,并研发太空科技与来自其他星球的星盟指挥官完成反抗游戏反面势力(维咔联邦)的专制。不仅要与其他地区的指挥官进行星际大战、管理星盟,还要选择是否与别的玩家建立外交关系。这些玩法,也都是RTS游戏的基因体现。

虽然是一款策略为主的深度游戏,但在操作难度上面,《星盟冲突》并未有RTS游戏通有的,以至于和很多玩家产生距离的“高傲感”。虽然最多六艘战舰的同时操控能让新老玩家回归到RTS游戏最原始的操作体验,但在经典操作系统上的化繁为简,却极大程度降低了新手的入门门槛。此外,5分钟一局的战斗也很好地迎合了如今讲究快节奏、地铁游戏的时代。

除了强调即时性的RTS玩法,《星盟冲突》这款游戏还融入了很多较受当下玩家所青睐的游戏玩法,比如注重游戏回合的SLG。只不过与前段时间大火的COC模式不同,《星盟冲突》的SLG风格更加具有开放性。大到整个联盟的作战,小到每艘战舰的建造与临场选择。而且每艘舰船均能够在游戏的武器装备系统中进行自定义。策略上类似于卡牌游戏的思路,同一组舰队也可以打造出完全不同的战术。

这样的开放理念也体现在了游戏中的社交系统,《星盟冲突》采用的是沙盒化思路,避免用户的游戏方向过于单一,玩家完全可以按照自己的意愿以及游戏时的现状,来决定自己的身份。既能以专攻科研为主,也能成为战术上的军师,甚至还能是四处游走、以探索未知真相为主的星空猎人,如果有雄辩才能,还可以作为联盟外交官去调和星盟成员之间的矛盾。

而在保证用户留存方面,养成模式也为《星盟冲突》增添了用户粘性。从理论上来说,星际题材的游戏是受众比较分明,且忠诚度较高的一块细分领域。这部分群体不仅对此领域有着很深入的了解,而且还会带有一点主观上的偏执。如同飞机爱好者在F22与J20的常年比较,星际战斗类的领域也有着自己的争论点。而在这个碰撞点之下提供养成,自我开发,全权布局掌控,也直接提升了玩家们的参与热情。

在4月末的杭州国际动漫节上,《星盟冲突》的霸屏地铁就已初显这款游戏在同类产品之中的颜值优势。“太空船”在地铁上的具象化还原,以及游戏中的美女AI茜比尔,均为看似色系单一的星际题材提供了养眼的风景线。

颜值提升所带来的效应不仅仅局限于星际科幻题材类的爱好者,对于不了解其中魅力的人,也多了一些驻足的理由。尤其是一款从养成到战斗均离不开策略的游戏,游戏的美观也在某种程度上为其余电竞的布局提供了便利。加之电魂此前于电竞领域的心得和经验,这款星际科幻题材的策略游戏能否在电竞领域带来些许的影响,也是颇为值得关注。

在手游爆发,MMO、SLG、卡牌、MOBA都先后大火了之后,RTS的重度玩法也在快节奏的手游世界里做出了多种融合姿势。《星盟冲突》就是选择在留有RTS核心的基础上融入多项游戏元素,自全球上线之后,苹果与谷歌连续171次的推荐也为此模式提供了一个不错的起点。加之各类科幻小说、海外大片的流行热度,以“当下人气细分领域+多类游戏核心玩法”为核心的设计理念,或许也是RTS品类实现突破的一种借鉴模式。

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