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原创丨真实主机厂里的造型评审2-评审时效果图看什么?

上一篇文章我们简单分析了一下评审时效果图的意义,还有他与我们平时看到的草图或者发布渲染图的不同,这一次我们从效果图评审开始,看看哪些东西是真实评审中设计总监会着重去看的。

1.比例,姿态

首先当然是看整体的比例和姿态,尤其是在选择前期的方向性草图时,一个设计师能否通过“微夸张”的透视手法,将一辆车的精髓表达在草图里至关重要,经验丰富的品牌设计总监,只需要不到一秒的时间就能否定或者选中一套效果图,就更别提你的草图中姿态和比例会有各种各样的问题了。

当然这一部分想要更深入的理解,可以看看我们这里六档手动老师的课程,《汽车造型评价体系第二讲-站有站相》

或者我的课程中《SpeedSketch-完美草图五步法》系列中对草图部分的讲解,都是有对姿态和比例有一些深入浅出的分析。

2. 光影

这就是我们所说的形体的素描关系,如果说第一步是在为你的车搭建骨架,这一部分就是在为设计添加肌肉和皮肤,有句话我们都知道,“Form Change,Value Change”,这是CG大师Scott Robertson(如果不知道这个人请去百度)在早年间的教学视频里谈到的,他的意思大概是,形体有变化的地方,光影一定也是有变化的,这也是画素描和形体的精髓所在。

在真实的评审里,这一点和第一点其实同样重要,光影理解的不到位,画不准确,可能老大也会直接跳过你的版面,原因很简单,光影画不准,说明你在学校的训练还没有完成。有的朋友可能会问,难道那些氛围的营造和炫酷的表达技法不重要吗,在事儿爸看来在真实的评审种是不重要的,那些可能只是加分项罢了。

你可以通过我的SpeedSketch系列教学的Greyscale的部分和Reflection的部分讲解来加强自己对车身光影的理解,我们IND4后续也会针对这一部分推出更加详细的课程。

3. 展示方式

这一点我原本的标题其实是排版的设计,但是一想到今天的评审,其实主机厂也在缩减开支,所以花大钱去打印大面副排版效果图的做法可能只剩下土豪大厂了,现在的展示方式越来越多元化,无论是VR展示,还是动画,还是虚拟的数据展示,可以说是无所不用其极,想想如果PK当天别的设计师都打印的是铜版纸的效果图,而你上来给每位领导发一个VR眼镜,并且用现在最火的软件制作了一部互动式的,带故事的视频动画,那就直接在效果上PK掉你的竞争对手了。

我曾参加过一些国际级的造型评审,就是不同国家不同的Studio来竞标一个项目,大家真的是使出浑身解数,无所不用其极,江湖各路好汉,各显神通,不光是在Poster的排版,甚至PPT的动画,翻页的顺序和节奏,设计师出场的走位,现场音乐的音量,各个方案的衔接等细节都下足了功夫,完全可以和一场发布会准备的精心程度媲美。

4. 演讲能力

这一点虽然有点跑题,但是在这里不得不说一下,现在早就过了酒香不怕巷子深的年代了,东西好不会卖肯定是不行的,而且演讲课应该都是各大学里设计专业的必备课程了,所以这一项配合第三点会给你的评审加很多分。

想想苹果的产品就知道了,它的产品牛不牛?牛!好不好用?好用!漂不漂亮?漂亮!但没有当年乔布斯在发布会上的那些魔力般的演讲,苹果的产品能有今天的这个下场吗?真的不一定!

以上几点做好了就可以了吗?当然是不行的,以上几点其实只是在真实评审里会看的几个基本要素哦,我会在下一篇文章中介绍,更为关键也更为重中之重的几点。

SpeedSketch-完美草图快速表达五步法

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