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关注|《人民日报》痛批王者荣耀,一亿学生沉迷游戏的背后是什么?

事件背景

2017年7月,以人民网、新华社为代表的主流媒体,指责《王者荣耀》缺乏社会责任担当,利用“成瘾性消费”赚钱,危害少年儿童身心健康。一时间,《王者荣耀》从一款游戏产品升级为一个社会事件,成为舆论口诛笔伐的目标。

一亿多学生在玩《王者荣耀》

《王者荣耀》,是由腾讯游戏开发运行的多人在线战术竞技(简称MOBA)手机游戏。在游戏中,玩家通过召唤英雄角色在王者峡谷、长平攻防战等多张地图中进行战斗。

这款游戏有着浓郁的中国文化风情,英雄角色多是中国历史名人,画面和游戏操控性堪称上乘。打一局王者只需要15分钟的玩法,非常适合快节奏生活下打发碎片时间的娱乐需求。

并且,相比于很多游戏中免费玩家永远不可能战胜付费玩家,《王者荣耀》取胜的关键在于技术和队友之间的团队配合,这大大增强的游戏社交吸引力,社交功能也成为《王者荣耀》的“雪球”越滚越大的动力。

2017年2月春节期间,《王者荣耀》爆出最高日流水达2亿的惊人数据。也就是说,每7个中国人里,就有1个人是《王者荣耀》的玩家。

而在《王者荣耀》的玩家中,11至20岁的用户比重高达54%——一亿多的中小学生和大学生都在玩《王者荣耀》,这也是主流媒体痛批《王者荣耀》的关键所在。这款魔力巨大的手游,连成人玩起来都欲罢不能。

处于知识学习和身体生长关键时期的少年儿童,若是长期难以自控地沉迷于其中,对于他们的个人发展乃至整个中国青少年群体的成长发展来说,后果都将是不堪设想的。

此外,游戏中人物“男必铠甲,女必大胸”,台词内容和人物设定不尊重历史,也是《王者荣耀》饱受诟病的重要原因。

对于成年人来说,与历史相去甚远的人物设定可以理解为游戏文化专属的语境要求。但是对于历史观念尚未成熟的小学生而言,游戏里的东西很容易先入为主,这样不仅对老师的教学造成困扰,也会给学生接受历史知识造成障碍,影响其对传统文化的认识。

对于此次“围攻”,腾讯方面在第一时间做了反馈处理,以《王者荣耀》为试点推出健康游戏防沉迷措施。包括12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划设置晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时,若超出时间将被游戏强制下线。

此外,游戏将陆续增加“未成年人消费限额”功能,增加硬件设备绑定功能、强化实名认证体系。对于外界对游戏内容设定的质疑,腾讯和王者荣耀方面并无回应。

游戏本身只是导火索

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