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AlphaGo打开围棋大门 Google引游戏行业变革

2017游戏峰会媒体采访

如果说去年3月AlphaGo4比1击败李世石,还只是新时代到来的叩门砖的话;那么今年5月在乌镇表现完美的Master则真切的告诉人们,人工智能时代真的已经来了。

游戏可能是我们简单直接看到人工智能应用的领域了,围棋其实也是游戏的一种。7月27日至30日,2017ChinaJoy在上海新国际会展中心举行,Google也作为参展商亮相。7月28日,Google在上海举办了2017游戏峰会,来自世界各地的游戏行业达人参会。

Google展台

帮助中国游戏“出海”

近年来中国国内游戏市场竞争日趋白热化,很多游戏公司把目光投向了海外,Google Play无疑是最具影响力的平台。不过,对Google的合作伙伴们来说,更令他们惊喜的是Google的人工智能技术。

游族网络2013年开始跟Google合作,把中国的游戏文化向国外输出,取得了令他们非常惊喜的效果。以今年为例,一款名为狂暴之翼的手游,在全球大约40多个国家达到全部游戏畅销榜的第一名。

游族高级副总裁李博在采访中说道:“Google 的技术推动了我们的发展。我们在做国内业务的时候,相对比较关注产品的品质以及渠道关系这些大家都会关注的部分,但是当我们在出海过程中与 Google 深度接触后,我们认为技术是发行里面非常大的一个推动力。我们把与 Google 的合作归纳成三点:第一、数据的闭环。第二、DMP(Data-Management Platform,数据管理平台),人群的数据,人群画像DMP。第三、AI算法。”

早在2016年Google就开始从“移动为先”到“人工智能为先”的战略调整,UAC(通用应用广告系列)就是人工智能在Google业务中的很重要的应用。

Google 大客户部行业总经理邓辉

Google 大客户部行业总经理邓辉这样介绍:“UAC简而言之就是广告的投放的一个优化过程,如果你的投放量非常大,比如说投放到一千个位置上,第二天你要做一个调优,去看哪一些位置好,要加价,哪一些位置不好,要减价,这要花费大量的人力和时间。UAC 做的最大的事情,是跟机器学习技术相结合,他让机器来做这些事情,大家知道围棋这么难的游戏都能够下,能够赢过人类最顶尖的棋手,我们希望机器学习也能解决这样的问题,让游戏客户把他的注意力跟精力放在开发好游戏上。”

游戏里的人工智能?

FunPlus是谷歌在中国游戏公司里合作非常深入的一家,FunPlus 市场负责人金雯怡在访谈中提到了一个很有趣的计划:“我们一款叫做 King of Avalon 的游戏,是通过与 Google 进行一个比较深入的合作,与Google旗下做人工智能算法的工作室合作,可能会在将来给大家带来不一样的游戏体验和交互。我们觉得游戏在未来需要一些创新,给玩家带来不一样的体验。”

与李博、金雯怡一起参加访谈的还有两位独立游戏制作公司的代表, Coconut Island联合创始人陈闻、Chilly Room凉屋游戏CEO李泽阳。独立游戏是相对于商业游戏而言的,更注重的是游戏的品质,而不是让用户付费的能力。不难想象之前中国国内游戏市场对独立游戏的严苛环境。因此这两家公司在几年前就开始与Google合作,寻求国外市场的发展。

其实独立游戏的概念在国外很早就有了,所以Coconut Island和凉屋游戏的“出海”效果都不错。近年来中国国内也开始关注独立游戏,毕竟“买买买”不是大家玩游戏的初衷,真正让市场和用户能够良性延续下去还是要靠游戏品质本身。

2017游戏峰会

如果说AlpahaGo让中国围棋迎来了第二个发展黄金期的话,那么Google则打开了中国游戏行业的大门,不仅仅是让中国的优秀游戏,优秀文化可以走向海外,同时还让整个行业有了根本性的变革。

未来游戏的样子?

未来的游戏会是什么样的呢?这次的ChinaJoy其实已经展示出来了,电子竞技,人工智能,VR技术这三者的地方是最吸引观众的展台。另外,棋牌类的休闲游戏也占据了一席之地。

各种人工智能技术在游戏行业应用开始增多

电子竞技很受关注

VR游戏不一样的感受

来打昆特牌的柯洁

(周游)

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