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大话西游2:为什么大家会说土豪清号大话就会倒?

一直以来,很多人会说,土豪如果清号,大话就会倒闭;但事实上,近三年清号的土豪非常多,不乏其中有不少是一线土豪,大话也没有倒,难道说土豪清不清号跟大话倒不倒没关系吗?

这个命题本身或许就是一个伪命题,首先什么是土豪?对土豪的定义是这个命题的关键。

就像我在上期推送中提到,关于大话西游2这款游戏的整个生态环境。

虽然大话2的整套系统非常复杂,但由繁化简,最简单的一点、也是恒定不变的是:游戏系统本身产生的道具必须有相应的消化途径,才会形成现在我们所看到的平衡。

这个平衡的产生确实有官方的干预,比如官方有一套侦测系统,可以得出整个游戏中任何一种道具的存量,从内丹精华、韭菜、血玲珑到仙器、神兵、终极丹等等一切。

官方可以根据存量的多少决定接下来游戏中的产出量,比如:

系统发现,内丹精华现在的存量特别大,那么系统就会进行干预,首先是分析消耗减少引起还是产出过多引起,再分析产出的源头,那现在产出内丹精华比较集中且大量的应该就是周四的大闹天宫,所以,这也是为什么我们看到,官方会时不时的对大闹天空这个玩法进行更新迭代,其目的是为了最终管控内丹精华的总存量,使其不会过于庞大或过小。

当然,如果你发现在日常任务和周末任务中,得内丹的频率变高,则意味着存量不够,系统正在增加。

所有游戏道具的存量,系统都是如此管控的,这也是为什么你会发现,仅原料这一项,虽然其价格时有波动,但一直在一个范围内。

诸如原料的还有:见闻、印、诀等产生了多年的道具,这些道具的价格一直相对稳定。

接下来,我们根据这套系统设定的逻辑,进行反推。

如果你发现游戏产出道具的量较之前的周期有明显降低,比如两个月前,这就说明一点,道具被消耗的量正在减少。

当然这里还有另外的原因,比如即将到来的周年庆,在周年庆任务其中,游戏道具的产出量会相对增加,产出增加,如果消耗不增加,那就会导致游戏内的通货紧缩。

还记得十多年前的长安东木魅任务么?那次就造成了游戏内的通货紧缩,而且非常严重,当时大家并没有在乎那么多,是因为十年前还没有藏宝阁,游戏系统本身也没有现在的复杂,最主要是当年的玩家大多数真的只是玩家。

那时候龙之骨100万左右,大话币的比例打到100:7000,还不好卖,所以当年很多人身上无论什么样的宝宝,都是满龙骨的。

那么如何解决大型活动中游戏道具产出量过大带来的问题呢?我认为开发组是通过以下两种方式解决的,可以称之为双管齐下。

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