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《风之旅人》制作人:VR游戏《Luna》背后的故事

编译丨VR陀螺案山子

会唱日语歌曲的小姐姐

导语:

游戏、艺术和VR的结合,会带来怎样的感觉……

《风之旅人》以独特的风格闻名于世,其制作人之一罗宾·汉妮卡,开始了VR的尝试。她即将在今年秋季推出第一款VR游戏——《Luna》。

世界最大规模的游戏盛会E3举办的6月中旬,汉妮卡在会场对面的一个小公寓中接受了记者采访,讲述了VR游戏新作《Luna》的开发历程。

“人的一生不一定一帆风顺 ,但经历的每一件事都会成为自己的一部分”,汉妮卡说道。

在2013年汉妮卡与前同事马丁·米德尔顿(Martin Middleton)创办Funomena工作室之前,汉妮卡曾经担任《风之旅人》的制作人。

Funomena一直以来在尝试新的技术和新的设计,不只是将AR、Fitbit融入到游戏中,这次也将VR放到了游戏的开发中。

从自己犯过的错误中学习

戴上Oculus Rift,两手握着Touch,我一边玩汉妮卡一边向我说明了游戏的设定。

故事讲述的是一只鸟被骗了,吃掉了月亮的一部分,从此打破了自然界的平衡。意识到自己错误的鸟,发现其他的动物也跟自己一样被骗,所以和他们一起寻找回去的路。

《Luna》是一个让人在自己的错误中学习,并不断前进的游戏。

“自己来创作童话故事、创造传说非常重要。这个游戏的主题是‘从自己犯过的错误中学习’,战胜阴影、病痛和无知。人生就是如此。”汉妮卡提到。

戴上Oculus后,进入到一个VR游戏独有的、像漫画一样的阴暗世界,这个世界如浓墨一般黑暗。我在里面的形状看起来像一个金鱼缸,如折纸一样的透视色块浮现在面前,可以看到汉妮卡提到的鸟和未绽放的花苞。一伸出手,花开始歌唱、开始闪光,还能看到树、乌龟和蕨类植物,一个小小的自然界呈现出来。

小小的透视画(diorama)中可以看到的是一个湖畔,开满了青色的花,还有我收集的那些物品,这是我的调色板。一只手托起调色板,另一只手在小小的玻璃容器中,放入一个个物体,让世界复活。在VR中,我的手看起来既像虾蟹的小剪刀,又如花瓣一般。就这样在短短的几分钟内,探索、创造这个小小的自然界。

然后,鸟和我一起遇到乌龟,并找到消失的月亮的碎片。

沉默的叛逆

《Luna》将在今年秋季登录PC和VR。汉妮卡一开始并不想打造VR版,因为游戏的格局比较局限,而且制作费用会很高。然而最终她还是妥协了,因为“PC版是我们设计出来的游戏,而在VR中,你可以创造出我们想象的游戏。”

VR游戏通常被认为可以很好的让玩家感受到移情的作用,让玩家可以站在别的角度来感受游戏。而汉妮卡则谈到了团队一直希望打造一个高质量、深思熟虑的世界,让玩家可以自由的探索。

她用《Luna》中的“手”作为一个例子。“当玩家在游戏中拿着一个锤子时,就会把Touch手柄当做一个锤子来握着;如果是拿着一把画笔,则会更加的小心。”她向我展示了应该怎样拿握手柄,在空中挥舞着手。“虽然Touch手柄给我们的手感是像握着一把有扳机的枪,但我在设计游戏时试图让你觉得是在拿着一根画笔。”

Funomena团队在设计《Luna》时,也尝试着将《风之旅人》中学习到的东西应用在游戏开发上,让体验变得更加真实。汉妮卡表示,自己的核心目标是打造一款可以和所有玩家的个性相连接的游戏。

“我们的周围有许多不同的体验,它们之间一直在互相竞争以博取我们的关注。而无论我们选择关注什么物体,都是一种真实的感觉。这种感觉由人类制造出来,因此也会有着自己的特性。”

当我离开采访的公寓,穿过十字路口走向喧闹的E3会场时,一个想法仍然在我脑海中盘旋。这个游戏的格局正在变得越来越大,现在它更像是一场沉默的叛逆——就像是再一次一起找回月亮,朝着汉妮卡提到的目标共同努力。

关于罗宾·汉妮卡

罗宾·汉妮卡(Robin Hunicke),游戏设计师兼制作人。她是UC Santa Cruz大学游戏设计专业的教授,同时是Funomena游戏工作室的联合创始人。汉妮卡从EA开始了自己的游戏之路,参与了多个全球知名游戏的制作,包括《模拟人生》等。离开EA后,她加入了陈星汉的工作室thatgamecompany,制作了PS3游戏《风之旅人》。随后她还在Tiny Speck有过一段工作经历,最后创建了自己的工作室Funomena。

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