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以为是买画册送游戏,谁知道游戏品质还这么高

什么是情怀?虽然本名词在国人玩家口中是一个大禁忌,但这东西永远都是玩家心目中最为重要的,因为我们都为其曾经疯狂过,而前些日子笔者亦是如此。在很小的时候笔者便已经开始接触电子游戏,在那时候有一款游戏让我沉迷无数个日夜《Soldat》,但你无法想象为了重新找回这个记忆中的游戏,我几乎花费了两年的时间。而当我重新进入游戏时候,我仿佛回到了童年,回到了那个找不回的世界,左键射击,右键飞行,翻滚,火箭跳,夺旗,炮台,重力子弹,攻防战,30人战场,还有游戏开始时候拿粗糙的BGM,或许这就是最简单的情怀!

我们买下来的“假”单

《魂斗罗》,我相信大家并不会陌生,这可能是国人最受欢迎的红白机游戏,而原因主要是双人同屏以及是前所未有的横版射击体验。但因技术限制,游戏中八轴射击在当年只有十字键的年代可以说是一个并不好控制的东西,同样也因为各种的原因,玩家需要好好通关游戏就需要一定的技术含量,我相信每个沉迷过《魂斗罗》的玩家不会忘记那时候日夜奋战的时光。

而在2017年上半年,在科乐美与TX联合推了魂斗罗系列重新复活的正统手游续作《魂斗罗:归来》,但是单机游戏始终不适合手游机制,在大财主的魔改下本作成为了一款四不像的游戏,而氪金要素加上烂透了的游戏系统,除了情怀以外,《魂斗罗归来》只能说是一无事处。情怀的感觉是最难寻找的,可我们不可能每次都把所有老游戏通关一次来弥补?人类在进步,社会也在发展,《魂斗罗》即使是经典,但归根到底它与时代的步伐还是会存在脱轨,以他现在的内容可以说是一个好游戏,但并不可能满足于21世纪的玩家们。

正如很多玩家也说,情怀并不是能当饭吃的东西,如同开头提到的《Soldat》,找回这款游戏的意义并不是希望能再为其日夜奋战,我所希望的只是找回这份情怀,别再失去而已,所以情怀永远不能作为游戏的主体!

名字只是情怀的载体,记忆中的体验才是真正的感动

其实我们不难看到在很多情怀游戏中,除了IP之外,其实游戏本身和自己当年的成名作基本上没有一丝相同。制作商更加只是为了利用有价值的IP怎样重新圈一波钱而已。而相反很多外国制作团队对于情怀他们制作出了一个诠释情怀的全新名词“精神续作”。

区别于同名续作的不同选择,他们更加注重只留下灵魂其他全部都是全新制作。好比如《莎木》的精神续作:《如龙》,一定程度上他们的内容差天共地。但是两者却都展示了“什么是小地图大玩法的特别体验”!

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