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打造直播行业新生力量 国战类游戏如何突出重围?

近年来,游戏直播行业日趋火热,但观众们喜欢的游戏大多都是MOBA或是卡牌类游戏,比如《炉石传说》、《英雄联盟》和《王者荣耀》等。

图片来源:斗鱼直播

除了这些广受大家喜爱的游戏类型,大逃杀类型游戏《绝地求生:大逃杀》和杀人类型游戏《狼人杀》最近开始逐渐开始成为直播平台的新生力量。这意味着直播行业依然存在大量机会,玩家们依然能够被更多不同类型的游戏所吸引。

7月27日,巨人网络《征途2手游》制作人田丰在“赢在巨人2017”战略发布会上表示希望让国战类游戏成为直播平台的新力量。

但从现阶段来看,各大直播平台的国战类游戏几乎没有任何观众,《征途2手游》想要成为直播平台的热门游戏几乎没有任何借鉴途径。

打造国战类标杆游戏,“改头换面”是必经之路

“场面枯燥、氛围沉闷、缺少战术变化、没有指挥,或者有指挥但不专业、指挥系统简陋,无法形成战术……总而言之,不好看!”田丰对现阶段的国战类游戏进行了评价。

这些缺点不仅会让国战类游戏无法在直播平台上占据一席之地,甚至会让这类游戏从此无人问津。国战类游戏想要获得成功,就必须克服游戏观赏度不高、场面枯燥和核心玩家年龄过大的问题。

为了打造出能够引领潮流的国战类精品游戏,《征途2手游》重新规划了战争场景、调整了战争规则、强化了指挥对战争产生的影响力,并且在游戏里加入主播、直播、家园、房屋、结拜、结婚等年轻玩家更喜欢的元素。

其中,最重要的是指挥官这个角色。游戏尤其强调了指挥对战争胜负产生的影响,并且希望能够将指挥官和主播紧密的联系在一起。

“未来,《征途2手游》里将出现隆美尔、巴顿、艾森豪威尔、成吉思汗、韩信、拿破仑、凯撒…….(排名不分先后),这些人将过上“每天指挥两小时,轻松月入十万元”的好日子。”田丰说道。

不过,如果普通用户在国战中很难发挥实质性的作用,国战游戏最终沦为充值玩家的“炫富”战场,那这无疑只能成为一款小众游戏。所以,田丰将传统国战类游戏的设计思路从“个人英雄主义”转化为了“集体主义”,更加注重少量充值或是不充值玩家的游戏体验。

另一方面,根据极光大数据发布的《王者荣耀研究报告》显示,《王者荣耀》用户规模超过两亿,其中54%的玩家是女性。由此可见,女性同样可以作为手游的主要玩家。

正因如此,田丰不断优化并推出了专门针对女玩家的“女神系统”,让游戏中的女玩家比例从不足10%上升到了接近30%(数据排除了男玩家注册女性账号的情况)。这不仅仅是女玩家数量的提升,同时还会进一步吸引更多男性玩家加入游戏。

形成“有温度”的社会关系才能留住玩家

作为近两年爆红的休闲电竞类游戏,《球球大作战》主打的就是社交系统,制作人吴萌认为“社交做得好,游戏的生命周期才会更长”。

同为巨人网络旗下的游戏制作人,田丰也同时表示:“想让玩家在《征途2手游》里一直玩下去,留住他的只可能是社会关系。”

不过,《征途2手游》希望打造的社交系统是“虚拟且有温度的社会“。

在国战类游戏中,田丰强调的是“社会关系所映射出来的爱恨情仇”,他希望将这款游戏打造成一款拟真的“虚拟社会”,将玩家们在现实中的情感代入游戏中,最终提高用户的年留存率。

目前为止,《征途2手游》尚未公布具体上线时间,却已经积累了超过200万的预约用户。国战类游戏能否在直播平台中占据一席之地,这是一次绝佳的机会。

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