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观察 | 王哲在Facebook高管午餐会的访谈实录

上周ChinaJoy期间,Facebook于周二(7月26日)邀请国内各家游戏合作伙伴,共聚高管午餐会。会上Facebook高管讲解了公司对游戏业务的重视、新产品和新平台战略。同时,Cocos引擎创始人王哲有幸在午餐会上成为唯一的访谈嘉宾。

以下为访谈内容的文字整理。

(右一Jack=JackLi,Facebook大中华区游戏战略合作总经理;左一Zhe=王哲)

Jack:在座各位可能还有人不了解您,所以麻烦您先几句话做个简单的自我介绍?

Zhe:大家好我是王哲,Cocos引擎创始人。Cocos国内市场占有率50%居第一,全球20%排第二。在座各位应该有一半的游戏是用cocos引擎做的。

Jack:最近一年内FB推出了几个游戏平台,PC端的Gameroom,移动端的InstantGame,还有游戏直播接口,那么请问为什么Cocos会选择跟FB合作,并把这几个平台接入CocosCreator中呢?

Zhe:两方面:一是FB在国内CP圈子里口碑非常好,很多CP聊下来,他们海外发游戏在流量获取方面首先考虑的就是FB。Cocos帮助国内开发者出海,当然是首选口碑商誉好的、大的平台企业一起合作了;另一方面是我们很高兴看到FB正在拓宽自己游戏平台的覆盖范围,从PC页游到PC端游、手机页游(H5游戏),这点和Cocos引擎自身的发展规划不谋而合。我们也是从起家的手机原生领域,正拓展到手机H5、PC页游和PC端游领域。

Jack:以您对于国内市场和国内研发者的了解,有哪些需求您觉得是FB游戏平台在未来需要优先提供的呢?或者这么说,如果您作为FB游戏平台的负责人,您会优先关注哪个方向,研发哪些功能,可以帮助游戏开发者在FB游戏平台上更快更好的取得成功?为什么?

Zhe:必然是优先提供两个功能:游戏变现方式和流量获取,展开来讲:

1、变现方式当然最好是游戏内购付费了,其次是激励广告。目前InstantGames缺乏直接明确的变现方式,阻碍了很多CP进入;

2、流量获取方面,除了传统的广告采买、编辑推荐之外,比如是否有可能针对用户画像进行个性化推荐。现在所有的游戏应用商店都是千人一面,所有用户只能看到同样的推荐位、同样的排行榜。但实际上FB完全可以做到根据用户特点做推荐。比如对我这样的玩家推送农场经营类游戏基本就是在浪费资源,还不如直接推个地下城类游戏给我转化率更高。现在所有的应用商店都有这个问题,包括GameRoom和InstantGames。

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