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火爆VR产业现投资退潮 成主流应用需迈过多道坎 |VR头条

导语:前两年异常火爆的虚拟现实(VR)产业,当下正遭遇风口退去的难题。市场研究公司Crunchbase的报告称,一季度,全球VR/AR的风险投资额只有两亿美元(共有26家公司获得投资),相比去年同期的10亿美元(29家公司融资),暴跌了八成。目前VR行业尚处在起步阶段,就目前VR硬件和内容而言,高端的价格太贵,低端的体验太差;行业也缺乏高质量的内容和应用,以吸引用户长时间使用。因此,推动VR迅速普及的关键在于快速提升VR硬件的使用体验。

火爆VR产业渐趋沉

2015年3月,VR概念股暴风科技登陆A股,创下35个涨停板的神话。与之相伴,资本市场对VR概念和VR创业大力追捧,从事简易VR眼镜制作的公司遍地开花,资金雄厚的企业开始研发生产VR头盔和一体机,甚至就连360度全景相机这一周边产业也呈欣欣向荣之势。

相比往年,今年上半年VR的热度有所下降。投资机构对VR的投资兴趣减退,大多处于观望的状态。在深圳华强北,曾火爆一时的VR产品,销量甚至没有去年好。从百度指数上来看,去年2、3月份,随着CES等展会引起的热潮,“VR”的媒体指数一直在2万以上,峰值甚至达到了3万4;而从去年8月开始,VR的搜索热度逐渐下降,今年上半年搜索指数在8000-12000之间波动。

VR创业的门槛使大家低估了VR的技术难度。过去一年中,VR在高质量的内容生成、用户交互、商业化等方面都没有明显突破。微软亚洲研究院首席研究员童欣分析,如今的投资者更加理性,洗牌在所难免。在他看来,行业需要解决关键性痛点,才能把握住机会。

在深圳华强北,曾经产品远销海外的VR眼镜厂商中,大批已转型去做其它产品。硬件生产遇冷,内容供应也不乏隐忧。据统计,2016年国内VR内容数量已达2015年的10倍。硬件还没普及,盲目制作过于具体的细分内容,往往陷入被束之高阁的境地。

从资本狂热到理性回归,时间跨度不过两年。不过,这或许并不意味VR走向终结,只意味着VR的市场已经接近饱和。VR想要在市场上取得进一步的突破,必须解决使用场合太过局限这个问题。

VR设备交互体验不佳

为何新鲜过后,人们不再争相为VR买账了?

首先,VR的局限未根本性地解决。VR的主流厂商在今年的CES上,没有解决那些VR头盔亟待解决的问题,比如更好的显示屏、更加轻便的设计、更多的无线方案。有研究报告显示,重度VR用户的痛点主要集中在观看清晰度、交互自然流畅度、佩戴舒适度方面。2016年最后一天,王菲音乐会实现同步VR直播。然而这一VR技术的重要科普却让不少人“伤了心”——直播效果因分辨率差、卡顿、眩晕等问题令人难以接受。

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