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游戏志丨模拟城市建造游戏简史上篇

《游戏志》系列主打历史讲述,向大家介绍诸多游戏的开发内幕与历史,本系列文字今后也将会进行视频化,《游戏志》系列将会先文字后视频,争取做到讲述游戏历史的多媒体企划。

启蒙时代

现在所能追寻到的城市营造游戏的最前端,是于1982年在Intellivision平台发售上的游戏《乌托邦》,当时,专门类型的城市营造类游戏还没有诞生,而在《乌托邦》这款游戏中,却首次出现了游戏界历史上的城市营造类元素,出于当时技术不足的原因,整个游戏中仅有十几个方格供玩家建设,通过建设各种各样例如工厂、学校等建筑,从而获取不同的分数。

正是有了这些城市建造游戏所必须拥有的几个要素,《乌托邦》成为了整个游戏历史上,第一款城市营造类游戏以及上帝视角游戏。

《乌托邦》封面图

《乌托邦》这款游戏是一款多人游戏,与其说是多人,不如说双人游戏更好一些。

这款游戏要求最低两个玩家同时游戏,两个玩家分别控制两个小岛,所以这款游戏中是不存在AI控制的。

当然要强行一个人玩也没问题,大不了把2P扔那里自己嗨嘛~游戏的方式十分容易,甚至在现在看来有些简陋。

玩家设置一个限定的时间,通常都是几十秒而已,然后两位玩家分别在自己的岛屿上建设从而获取积分,当时时间归零之时,比较两个玩家的分数大小,从而判定谁赢谁负。

《乌托邦》游戏画面

看似简单的游戏,实际上游戏中所包含的元素还是蛮丰富的,不仅有船只,而且还有天气的变化会影响到分数的多少,对于当时那个时代来说,能做出如此之游戏,也实属不易,更何况,这款游戏仅仅是一位名叫Don Daglow(唐·达格洛)的个人开发的。

2010年7月,这款游戏进行了重制,并登录了微软旗下的平台。

看似简单的游戏,却开创了城市营造的一个时代。

真正当代意义上的城市建造类游戏诞生于1989年,所谓当代意义,就是代表这款游戏已经完整具备了我们现在所玩游戏的一些重要元素并且很少存在操作代沟,而这款游戏的名字也是如雷贯耳,那就是我们所熟悉的《模拟城市》。

《模拟城市》游戏封面

现在我们知道《模拟城市》如今是由EA旗下的Maxis团队开发,然而在当初,Maxis团队还是一个十分独立的游戏开发商(现在这个团队还存在着,感谢EA爸爸不杀之恩,当然Maxis原先在的总部工作室也并没有逃过EA的魔爪,2015解散了)。

《模拟城市》是由一位叫做Will Wright(威尔·莱特)的游戏开发师所设计,而这一位也是Maxis的创始人,关于这所开发商的详细历史,可能以后我会在讲EA之时再详细描述,在此不再赘述。

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