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动漫角色还原那些事

这回儿

我们来说说真人还原动漫角色

为什么那么难!

羚邦娘想了想

大概从下面几个方面来说

不论是漫画还是动画,本身就允许创作者进行天马行空的想象,对视觉美的追求下,对角色的设定都可以十分的夸张。

所以真人还原起来遇到的困难大概会出现在:

五官

至今依旧很流行的大眼睛,那种占据了人物脸的大半部分的大眼睛,导致鼻子,嘴巴都被缩减,有时还直接忽略,这到底要怎么还原啊喂!

最开始手冢治虫从迪士尼学来了大眼睛这样的表现方式开始。大眼睛这一标志性的特色就一直延续至今。

这样的风格可以说是能很好的表达人物的情感,而且大眼睛自带了萌的属性。

大眼好归好,但是放在真人身上的时候就.........

好像也还挺萌(泥垢了!)

身体

早期动漫的身体只是简单的几何体堆积,到后来趋近于完美的身材,最难的还是8头,9头身,这个好有难度啊喂!

像这样的身材要怎么还原啊喂!

古希腊雕像中大量表现出的8头身比例,是公认的身体最美的比例。实际上,除欧洲部分地区外,在生活中很难找到8头身的人,一般人为7.5头身,而亚洲许多地区的人则只有7头身 。除了极少数人,如罗伯特·潘兴·瓦德罗,马努特·波尔等(标题里的那个人!)。

发型

抛开发色不说,各种发型放在这真人身上就.....

来看看这具有冲击力的各种发型!

《游戏王》 武藤游戏

《名侦探柯南》 毛利兰

《JoJo的奇妙冒险》乔鲁诺·乔巴拿

《死神(境·界)》的更木剑八

emmmm.................你们这满头秀发还原起来可真难.......

总的看来,要想真人还原起来不那么辣眼睛,还特别的还原出本色,好难啊!

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