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两个按键搓出N个技能,这款3D动作手游更像《真三国无双》

近年来,动作手游数量越来越多,同质化的手游产品也与日俱增,不过《曙光破晓》这款游戏引入了不同的操作理念,作出了自己的差异化内容,并且相比很多同类游戏更符合手游的操作需求。

《曙光破晓》是由奥尔资讯研发的一款魔幻题材的ARPG,大陆由追趣游戏代理,曾获得过App Store与Google play双榜推荐。游戏采取了原创的世界观,讲述了从天而降的女主人公和三名同伴共通对抗黑暗势力的故事。

《曙光破晓》

获得双榜推荐

经过葡萄君测试,游戏从画面、动作体验、养成系统、音乐、细节设计几方面,都表现出了不错的基础素质。并且在动作系统上,相比很多国产3D动作手游,《曙光破晓》展现出了自己的差异化内容,其最大的特色就是游戏的搓招系统,下边会着重进行介绍。

差异化的玩法:带来更强烈的动作反馈体验

动作游戏搭载到手机平台时,为了方便手机操作会进行一些简化,比如一键释放技能。那么在等待技能CD冷却的时候,玩家能做的只有平砍(普通攻击)或躲避。这个时候制作团队会想办法让平砍产生一些状态变化,以保持玩家的战斗节奏。

可是这样平砍就有意思了吗?比如动作手游《崩坏3》是通过多种技能触发条件、换人QTE、极限闪避、被动特效等弥补了技能数量上的不足,也解决了大量技能造成的画面拥挤和操作困难。

技能到底该有几个是个难题

而《曙光破晓》则是通过引入不同的动作系统解决了这个问题,并且能带来更多变的动作反馈。这款游戏的动作体验主要有三方面比较不错,分别是技能搓招、技能机制与判定、爽快的无双割草体验。

首先,游戏的搓招组合具有更好的操作代入感。

比如,A代表普通攻击,B代表蓄力攻击,玩家通过“AB”或“AAAB”等指令组合的输入,能够释放出不同的技能。不同的技能具有不同的攻击范围、攻击特效、位移和人物硬直,玩家需要去记忆每一种技能输出套路,而不是单纯的点击图标释放技能。

“AAAB”释放突刺斩,并伴随范围攻击

在技能释放过程中,小怪位置、敌人技能范围、攻击欲望等都是需要考虑的因素,如果硬要释放一个硬直较大且不进行位移的技能,那就很危险了。

每一步操作都需要玩家进行考虑,加上搓招给玩家带来的强烈反馈,在这几点上《曙光破晓》比较符合核心动作游戏的设计思路。

其次,游戏的技能机制丰富,技能判定较为严谨。

像周身范围攻击(咆哮)、空中定点攻击(落岩)、间隔连续攻击(三连射)、追踪持续伤害(旋风)、追踪间隔伤害(落雷)、后跳射击、冲锋、瞬移等等在游戏里都得以体现,基本上包含了动作游戏里的所有技能类型。

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