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《英雄联盟》设计师CertainlyT:何在MOBA类游戏中制作一个英雄?

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这次我们又请到了一名来自RiotGames的游戏设计师来回答这个问题。相信比较关注《英雄联盟》英雄设计方面的玩家对CertainlyT这个名字并不陌生。他主要设计的英雄有德莱厄斯,锤石,婕拉,亚索和卡莉斯塔。当然还参与了一系列英雄的设计与重做。这里希望可以让关注这个问题的玩家更多了解《英雄联盟》是如何制作一个“英雄”的,需要考虑些什么。

以下是CertainlyT的分享:

我们设计英雄一般会从三个方面其中之一来开始。第一个是英雄的玩法机制,然后是艺术概念,也就是概念图,还有就是一些背景故事方面的灵感。在拳头,我们将这三个方面称为设计英雄时的DNA--Design(玩法设计),Narrative(背景故事)和Art(艺术设定)组成。也分别有对应的三个团队参与其中。在最初设计英雄的时候,三个团队会聚到一起去讨论点子,并且在达成一致后开始各自开工。游戏设计团队会开始设计这个英雄最基本的玩法机制。原画团队会开始设计一些粗略的构图。故事团队则会开始给这个英雄在符文之地上一个基本的定位。在各自团队有了比初期概念后,DNA团队会再次聚在一起沟通这段时间大家的进展,并在最后达成一致,统一下一步的行动方向。这样的过程会在英雄开发的过程中不断的循环。在这个过程中,每个团队也要开始不断完善和提升自己那部分的质量。对于玩法设计,我们会和其他的一些设计师们做非常多的内部测试。艺术设定组也会开始和组员们更多的去润色之前的基础画作。背景故事团队也会去讨论更多的细节。直到我们觉得这几个方面都很出色为止。

通常我们设计一个英雄一般需要9个月左右的时间。开始一个英雄设计时,一般会有一个领衔的设计师,也就是有一个人需要为这个英雄的一切负责任。玩法设计团队则一般会有6-7名设计师一起开发一个英雄,我们会互相提供建议和反馈,但是真正拍板的还是这个领衔设计师。例如锤石,我的主要责任是要让锤石成为一个好玩的英雄,其他6个设计师的建议与意见我都会去听,但最终还是我去决定什么是对锤石最正确或错误的决定。至于其他两个团队,原画团队和故事团队一般各有3人。

我们在开发一个新英雄的时候也不一定都是从游戏玩法上开始的,有时候一个很漂亮的画作甚至是一个小想法都能成为一个英雄的开始。例如霞与洛这两个英雄,最初期其实只是个想要设计一对更有互动的英雄而已。由于霞和洛的设计源于这么个想法,所以DNA三支团队都是从零开始设计起来的。故事团队在最早期探索霞与洛的时候讨论过不同的主题,例如兄妹,昼与夜,双胞胎等等。而设计团队则开始着手去想这两个英雄在游戏中应该有着怎样的技能互动,美术团队也考虑了如何能够用画作的形式表现出来这是一对英雄,所以在最后的成型霞与洛中,二人的技能、对话都有互动,而且在人物造型设计上,也是一人一只翅膀。

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